Чувствую себя эгоисткой... Приятное чувство, надо повторить)
"Выдержки из дневника лечащего врача Алисы"
4 ноября 1864
Главный врач объявил, что мне будет предоставлена возможность заняться очень запутанным и тяжелым случаем. Сомнительная честь! Пациентку зовут Алиса, а прогнозы относительно ее состояния крайне неутешительны. Просмотрев историю болезни, я поразилась, что девочка до сих пор жива: она провела в коме около года.
[Взялась бы я лечить ее, если бы знала то, что знаю теперь? — 3.10.73]
11 ноября 1864
Алиса лежит на носилках. Голова ее перебинтована, девочка не в силах сказать ни слова и, кажется, едва цепляется за жизнь. Ее ожоги зажили за год, прошедший после пожара, но она по-прежнему пребывает в трансе. Такое впечатление, что огонь не только обжег ее тело, но и выжег разум. Слепая, глухая и немая, она вполне соответствует интерьеру своей унылой палаты.
Странный случай: какой-то кот (бешеный, что ли?) бросился на Алису, когда ее вносили в больничный корпус. От неожиданности санитары уронили несчастную девочку на землю. Что особенно удивительно, кот встал на груди Алисы, словно заявляя свои права на территорию или добычу. Только когда санитар пригрозил ему палкой, зверюга удрал в кусты и припал к земле, не сводя с Алисы немигающего взгляда.
[За кошками нужен глаз да глаз — уж этому прожитые годы меня научили. — 21.10.73]
14 ноября 1864
Все имущество Алисы, оставшееся от ее прежней жизни, — это одноглазый плюшевый кролик, перепачканный сажей.
21 ноября 1873
Санитары опять хулиганят. Устав упрашивать Алису открыть рот, они стали «кормить» ее игрушечного кролика, вываливая ложки овсяной каши на одноглазую мордочку.
[Мои подозрения подтвердились. Эти оболтусы — незаконнорожденные племянники главврача. — 13.04.74]
Увлекшись «кормлением», санитары получили хороший урок правил поведения в сумасшедшем доме: никогда не поворачивайся спиной к пациенту, каким бы слабым он ни казался.
Насколько я смогла выяснить, Алиса вышла из коматозного состояния и набросилась на санитаров. В припадке дикой ярости она погналась за одним из близнецов с ложкой. Даже при ее состоянии ей вполне удалось его поранить. Сжимая ложку, словно мясницкий нож, Алиса тыкала ею в жирную щеку санитара. Когда ее остановили, она обратила свое «оружие» против себя, расковыряв им запястья в попытках вскрыть себе вены.
Я зашила ей раны и позаботилась о санитаре. У Алисы не должно остаться никаких шрамов; про санитара говорить еще рано.
25 декабря 1873
Алиса вновь впала в свой обычный транс, но с одним знаменательным отличием — когда кто-нибудь входит в палату, она широко открывает рот. Будь то лекарство или пища, но Алиса определенно требует еще.
[Она постоянно повторяет «съешь меня» и «выпей меня» Но что она имеет в виду,
я по-прежнему не понимаю. — 23.07.74]
1 июня 1874
Это было как гром с ясного неба. Алиса встретила меня странной усмешкой и заговорила с такой легкостью, словно мы уже много лет общались друг с другом. Вот отрывки из ее речи:
«Берегись ядовитых плевков Снарка… кости нужно бросать с умом, иначе игра обернется против тебя… а у Сороконожки нежное брюшко… я люблю грибы, но не те, которые кусаются…»
К сожалению, я не могу рассматривать этот бред как признак приближающегося выздоровления.
2 июня, 1874
Она живет в мире абсолютного ужаса, хаоса и кровавой бойни. Ее галлюцинации столь жестоки, фантасмагоричны и абсурдны, что временами мне трудно ее слушать. Она рассказывает о кошмарном королевстве, где все, похоже, только и стремятся ее убить. Гигантские муравьи с копьями, плотоядные цветы, хищные рыбы, какая-то плюющаяся огнем гадость… От разнообразия адских тварей, населяющих ее мир, голова идет кругом. Они безумнее, чем самый дьявольский триптих Иеронима Босха.
Я очень долго ждала, пока из крана польется вода. Теперь же, когда вода хлынула, я не в силах ни остановить поток, ни очистить его от яда…
Записки Алисы... Я толкнула дверь и вошла.
В просторной кухне стоял густой дым: посредине на колченогом табурете сидела Герцогиня и качала младенца: кухарка у печи склонилась над огромным котлом, до краёв наполненным супом.
"В этом супе слишком много перцу!"- подумала Алиса. Она расчихалась и не как не могла остановиться.
Во всяком случае в воздухе перцу было слишком много. Даже Герцогиня время от времени чихала. а младенец чихал и вихжал без передышки. Только кухарка не чихала, да ещё огромный кот, что сидел у печи и улыбался до ушей.
- Скажите, пожалуйста, почему это ваш кот так улыбаветься?- спросила я робко. Просто я не знала,хорошо ли заговорить первой, но не смогла удержаться.
-Потому,-сказала Герцогиня.- Это Чеширский Кот - вот почему! Ах ты поросёнок!
Последние слова она произнесла с такой яростью, что я прямо подпрыгнула. Но потом поняла, что это относиться не ко мне, а к младенце, и с решимостью продолжила:
- Я и не занала, что Чеширские Коты всегда улыбаеються. По правде говоря, я вообще не знала, что коты умеют улыбаться.
-Умеют,- отвечала Герцогиня.- И почти все улыбаються.
-Я ни одного такого кота не видела,-учтиво заметила я,очень довольная,что беседа идёт так хорошо.
-Ты многого не видала,- отрезала Герцогиня. -Это уж точно!
Мне так не понравился её тон.. И я решила перевести разговор на что-нибудь другое. Пока она размышляла о чём бы ещё поговорить, кухарка сняла котёл с печи и, не тратя попусту слов, принялась швырять всё, что поподало ей под руку, в Герцогиню и младенца. Совок,кочерга, щипцы для угля полетели им в головы, за ними последовали чашки, тарелки и блюдца. Но Герцогиня и бровью не повела, хоть кое-что в неё и попало, а младенец и раньше так заливался, что невозможно было понять,больно ему или нет.
-Осторожнее, прошу вас,- закричала я,подскочив от страха. - Ой,прямо в нос! Бедный носик!
(В эту минуту прямо мимо младенца пролетело огромное блюдо и чуть не отхватило ему нос.)
-Если бы кое-кто не совался в чужые дела,- хрипло проворчала герцогиня,- земля бы вертелась быстрее!
Потом я вышла из дома, решив что и без меня там хватает дел. В нескольких шагах от меня,на ветке, сидел Чеширский Кот.
Завидев меня,Кот только улыбнулся, Вид у него был добродушный,но когдти длинные, а зубов так много, что я поняла что с ним шутки плохи.
-Котик! Чешик! - робко начала я. Я не знала,понравиться ли ему это имя, но он только шире улыбнулся в ответ.
"ничего,- подумала я,- кадеться доволен".
Всух же потом спросила:
-Скажи мне,пожалуйста. куда мне отсюда идти?
-А куда ты хочеш попасть?- ответил Кот.
-Мне всё равно...- ответила я.
-Тогда все равно,куда и идти,- заметил Кот.
-...только бы попасть куда-нибудь,- пояснила я.
-Куда нибудь ты обязательно попадёшь, - сказал Кот.-Нужно только достаточно долго идти.
С этим нельзя было не согласиться. Потом решила перевести разговор.
-А что здесь за люди живут?- спросила я.
-Вон там,- сказал Кот и махнул правой лапой,- живёт Шляпник Дел Мастер. А там,- и он махнул левой,- живёт Мартовския Зяц. Всё равно,к кому ты пойдёшь, Оба не в своём уме.
-Почему?
-Мастер сколько возился с болванками,что совсем оболванился. Теперь все его завут просто Болванщик. Ну, а Мартовский заяц вконец окосел от весенного мартовсково солнца...
-На что мне безумцы?
-Ничего не поделаешь,- возразил Кот.- Все мы здесь не в своём уме - и ты,и я!
-Откуда вы знаете, что я не в своём уме?
-Конечно,не в своём,- ответил Кот.- Иначе как бы ты здесь окозалась?
Довод этот показался мне совсем неубедительным,но я не стала спорить, а только спросила:
-А откуда вы знаете, что вы не в своём уме?
-начнём с того,что пёс в своём ему, Согласна?
-Допустим...
-Дальше,-сказал Кот. - Пёс ворчит, когда сердиться, а когда доволен,воляет хвостом. Ну а я ворчу,когда я доволен, и виляю хвостом,когда сержусь. Слудовательно, я не в своём уме.
-По-моему,вы не ворчите,а мурлыкайте,-возразила я. - Во всяком случае,я это так называю!
-Называй как хочешь,-ответил Кот.- Суть от этого не меняеться. Ты пойдёш сегодня к королеве?
-Мне бы очень хотелось,- сказала я,- но меня ещё не пригласили.
-Тогда до вечера,-сказал Кот и исчез.
полное прохождение игры Алиса (как удачно я на это наткнулась))
У пропасти перепрыгивайте на другую сторону. Алиса может при помощи своего платья парить над дымом. Дальше по туннелю и возьмите кухонный ножик. Это самое первое и, между прочим, весьма эффективное оружие. Смотрите, куда побежал кролик - в маленькую дыру. От нее по мосткам направо. Там сверху еще один местный житель расскажет вам о том, кто сможет вам помочь. Прыгайте к знаку "Yur Mine" и идите дальше.
НК (Новая Карта, сопровождается долгой загрузкой).
Прыгайте с веревки на веревку. Внизу поговорите с бородатым старичком. Идите дальше по коридору, мимо таблички "Danger". Начнутся гонки на вагонетке. Как приедете, идите направо. Возьмите карты. Это второе оружие. Их можно неплохо метать. Идите в дверь рядом, потом в другую. Убейте карты-стражников и возьмите ключ со стола. Теперь в дверь наверх и в портал.
Поубивайте все карты и идите в портал, который и откроет любезный старичок.
НК (Крепость дверей).
Заходите в пролом в стене, от шатающегося дома направо. Забирайтесь на второй этаж, а там в портал.
НК.
Зал с шахматным полом: убейте карт-стражников и возьмите красный кристалл над платформой в центре. Алиса превратится в монстра. Не бойтесь, это вовсе не то, о чем вы подумали. Просто теперь у Алисы многократно увеличится сила. Дальше настоятельно рекомендую пользоваться подобными колбочками.
Идите в дальнюю дверь за решеткой. Потом будет еще три или четыре двери. Далее по шахматной дорожке над пропастью, прыгайте в портал в конце.
Перед вами будет рычаг. Нажмите его и спускайтесь на этаж ниже. Здесь уже целых три рычага. Нажимать их надо в такой последовательности: правый, левый, средний.
Откроется замок на двери с той стороны пропасти. Идите по шахматным плитам, зависшим в воздухе. Если подойти к краю, то появится новая плита. Перебравшись через пропасть, идите в двери и в портал.
Зал с летающими плитами: пропрыгайте на самый верх. И, ясно дело, в портал.
Окажетесь перед тремя дверьми, которые летают, изображая из себя что-то наподобие "наперстков". Правильный портал находится за одной из них. Угадаете - пойдете дальше, нет - пробуйте снова.
НК.
Теперь вы находитесь на самом верху стены, которая окружает шатающийся дом. Идите по стене, убейте карты и парочку летающих тварей. В конце прыгайте в открытое в доме окошко.
НК.
Сразу же увидите "психа" с какой-то повязкой на лице. Идите в двери. Слева на платформе увидите клюшку для игры в крокет (фламинго). Позже вы ее возьмете. А пока идите в дверь налево. Попадете в театр с "психами". Посмотрите, что происходит на сцене, выходите. Старичок пододвинет полку в библиотеке.
Поднимайтесь на второй этаж и налево. Прыгайте сначала на камин, а с него на уступ с клюшкой. Возьмите ее - это ваше третье оружие. Идите в дверь на другой стороне, слева от постоянно хлопающих дверей.
В библиотеке направо, потом кликните на книгу слева. Она улетит наверх. Поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Кот уронит книжную полку. Слева подойдите ко второй книге. Переберитесь на другую сторону и коснитесь третьей книги. Езжайте на лифте на следующий этаж и там коснитесь четвертой книги. Теперь идите к книгам и по ним прыгайте до плиты с ручкой.
Кот вам будет советы советовать, а Алиса скинет эту книгу вниз. Спускайтесь и подойдите к раскрытой книге. Узнаете рецепт уменьшения.
НК.
Зал с большой колонной - идите в дверь направо. От статуи шляпника налево. Поднимитесь на сцену и коснитесь еще одной красной колбочки (Алисо-монстров мы уже проходили). Нажмите рычаг напротив. По появившимся лестницам идите наверх, потом по балкам над потолком прыгайте к старичку в дальнем конце. После разговора с ним убейте трех летающих тварей и возвращайтесь к большой колонне. Поднимитесь на второй этаж и в сдвоенные двери с надписью "2nd GRAYD".
Помогите старичку управиться с картами, потом возьмите колбочку из шкафа. Выходите в коридор, в первую дверь налево. В новом коридоре - в сдвоенные двери налево. Пройдите в следующую комнату, где убейте карты и подойдите к грядке с надписью "Poppy seeds". Посмотрите, что произойдет. После захватите с собой "шарик на палочке". Выходите в коридор с четырьмя дверьми и идите в маленькую дверь слева. Потом в сдвоенные двери слева. Снова окажетесь в лаборатории со старичком. Подойдите к нему.
Возьмите звезду и идите в портал на месте двери.
НК.
Снова окажетесь в уже знакомой комнате. Идите в библиотеку (на второй этаж, в дверь рядом с хлюпающими дверьми) и поднимитесь на третий этаж. Подойдите к двери с надписью "Observatory". В комнате с большим глобусом поднимитесь наверх и загляните в телескоп. Посмотрите, как уменьшенная Алиса прыгнет в портал.
НК (Грибной лес).
Перепрыгните пропасть и у водопада поднимайтесь наверх по уступам. Злостные муравьи будут кидать в вас камни. На верху убейте муравьев, идите против течения ручья. Подойдите к странному гуманоидному существу с головой быка. На самом деле, это черепаха, только без панциря. Вот вам-то и придется ей его вернуть. Прыгайте на листок и плывите на нем следом за "быком". Плыть надо долго и упорно. Если упадете с листка, то найдите ближайший и плывите дальше. Не забывайте следить за "быком". В конце вы упадете с большого водопада.
НК.
Спускайтесь вниз, попутно разбираясь с муравьями. В воду не прыгайте - съест большая рыба. Прыгайте с лилии на лилию, потом на корень. На другой стороне - на корень, с него на листок, поплавайте. На том берегу убейте муравьев, жуков розочку и гриб. На листке плывите до факелов. Там входите в дом. Алиса начнет говорить с хамелеоном.
НК.
Идите по коридору, в круглой комнате возьмите шкатулку. Это ваше новое оружие. Она взрывается через некоторое время после того, как вы ее бросите. Прибежит королева. Закидайте ее этими шкатулками. Она и сдохнет. Поговорите с "быком" и хамелеоном.
НК.
Долго плывите за быком. Смотрите по сторонам и уворачивайтесь от рыб, падающих камней. Запасы воздуха можно пополнять у пузырьков. Если вы упустили "быка", то плывите по следу от его пузырьков. И зачем это ему понадобилось столько петлять на пустом месте.
НК.
По тропинке поднимитесь наверх, по веревке, мимо водопада. Наверх по уступам. В конце прыгайте на синий гриб справа (он тут вместо батута), цепляйтесь за веревку. Там вы встретите кролика.
Прыгайте на гриб на дереве, с него на веревку прыгать НЕ надо. Лучше обойдите дерево по кругу и прыгайте на вторую веревку. С нее на уступ, где появится портал. Перепрыгивайте ручей по камням, в дыру слева от водопада.
НК.
Зайчишку-то нашего таки раздавит злобный шляпник. От раздавленного кролика идите налево и в дыру в земле. Скоро придете к пару. Перепрыгивайте на другую сторону и направо. Шляпник будет изредка сильно топать, не обращайте внимания. Вам надо забраться на самый верх, к тоненькой тропинке. Там рядом еще клюшка-фламинго есть. Идите дальше, снова по узкой тропинке и мимо синих кристаллов.
В новой пещере посмотрите на кристаллы в дальнем конце. Вам надо добраться до них.
Для этого прыгайте на веревки, грибы. Возьмите карты (если по какой-то причине у вас их еще нет) и наверх. Мимо злостной розочки, на веревку, к дереву. За второй розочкой упадите в дыру и спускайтесь вниз.
НК.
Быстро бегите от зеркального шара. Он будет вас преследовать довольно долго.
Пробегите две пещеры, замерзшее озеро, провалитесь под треснувший лед.
НК.
Скользите вниз (по льду иначе не получается). В пещере налево, пройдите по узкой тропке и возьмите ледяной скипетр. Пока это будет для вас самом мощным оружием. Вернитесь к входу в пещеру и теперь идите направо. Оттуда в пещеру в скале.
За вами снова покатиться этот зеркальный шар. Как прибежите к лавовой реке, быстро метнитесь в правую сторону. Шар просвистит мимо. У пара перепрыгните пропасть.
Идите к грибам, где вы встретите гусеницу. После разговора идите в портал.
НК.
Идите мимо грибов, в проход. У частокола из больших белых грибов ныряйте в лужу слева. Потом в дыру в скале. Скоро окажетесь у выхода из пещеры, который охраняет куча муравьев. Поубивайте их всех.
НК.
Битва со злобной сороконожкой в каске. Надо подойти к ней чуть ли не вплотную, тогда она встанет "на дыбы" и будет видна красная проплешина на ее пузе. Стрелять надо именно в нее. Причем долго и упорно. Как она сдохнет, поднимайтесь по упавшим колоннам к грибу на холме. Алиса откусит кусочек и снова вырастет.
НК.
Окажетесь на большой поляне с лавовой рекой и кучей табличек. В центре возьмите посох. Пока он не будет работать, потому как надо собрать еще несколько частей. Откроется решетка. Идите в пещеру по стрелке "Cave of the Oracle". Завалите привидение и идите дальше. Там вам скажут, что надо делать дальше. Вернитесь к табличкам и идите в "Pale Realm".
По шахматной дорожке с пешками идите к воротам замка и в портал.
НК.
Попадете в шахматный замок с небом "в клеточку" (я серьезно). Подойдите к фигуре слона (можете называть его офицером, если так вам больше нравится, а в английском оригинале он зовется вообще "Bishop" - епископ). Алиса тоже превратится в слона и теперь сможет ходить только по белым клеткам. Пройдите таким образом следующую комнату. В конце Алиса снова станет нормальной.
В новом дворике идите в сдвоенные двери справа (на этом черно-белом фоне все кажется таким одинаковым). На лифте на второй этаж, в правую дверь. Мимо пола с кольями, через мост, в двери направо. В конце за маленькой дверцей нажмите рычаг.
Возле ладьи откроются ворота - идите туда. Потом вам надо подойти к белому коню.
Алиса превратиться в коня и теперь надо будет ходить буквой "Г". Хотя они тут порядком нахимичили, конь не может ходить на одну или две клетки.
Когда снова станете нормальной Алисой, идите в маленькую дверь в домике слева. По лестнице на второй этаж, в новую дверь, по мосткам. Во второй башне нажмите рычаг, запустится колесо. Выходите из этого домика (на втором этаже, кстати, можно разломать стену у бочек и добраться до секрета), сначала пройдя назад через башни, и от флага с конем налево. На балкончик над водой. С него прыгайте к большому красному сердцу. Справа от него в большие двери.
НК.
Площадь с дохлыми белыми фигурами: идите к замку справа. Белую королеву куда-то оттащат. Идите в замок, в двери. В большой комнате с колоннами и бассейном идите в одну из дальних дверей. Подойдите к белому королю. Теперь идите за одной из ладей. Если ей будут мешать, убейте нападающего. В конце пути прыгайте в портал.
НК.
Наконец-то вы попадете в замок красной королевы. Он похож на предыдущий, но не совсем.
Упадите в воду и плывите к пузырькам. За ними по веревке заползите на башню. Потом по мосткам в домик с игральной костью (новое оружие) и через пару дверей. Бедной белой королеве (о, ужас!) отрубят голову.
Дальше дорога будет прямая. Просто убивайте фигуры и идите в красиво разрисованную красную дверь. Падайте вниз, по мосту на шахматную доску. Убейте красного короля. Это не очень сложно, но долго. Потом посмотрите, как Алисина пешка превратиться в новую белую королеву и... шляпник даст Алисе по шапке.
НК.
Все перевернуто "вверх тормашками". От картины идите налево, немного повоюйте с роботами и привидениями. В конце концов, вы доберетесь до разбитого стекла, за которым будут трубы и часы. Дойдите до часов и разбейте их. Посмотрите на целое стекло рядом - там откроется проход к большой трубе. Идите в эту трубу (обойдя лабиринт из зеркал). В трубе убейте привидение, и она повернется.
В трубе посмотрите направо и налево - вы увидите идентичные коридоры. Каждый из них ведет к качающимся плитам, по которым можно добраться до закрытых дверей. Чтобы их открыть, надо разбить ВСЕ часы в комнатах с "психами" в ОБОИХ коридорах. Потом останется разбить еще ДВОЕ часов. Они находятся в башнях напротив стеклянных башен с "психами". Только помните, что здесь две практически аналогичные области (легко заблудиться). Как разобьете все часы в комнатах и двое в башнях, трубы с паром лопнут, и вы сможете попасть за закрытые ранее двери (с последней качающейся платформы прыгните налево от стеклянной башни с "психами").
В области с механическими головами (они будут вас сдувать) идите по тонкому мостку, прыгайте по трем большим кольцам, раскачивающимся на манер маятников, потом в дверь.
Там вас встретят два толстых типа в красно-белых пижамах. Убейте их, если вы будете недостаточно быстры, то эти товарищи начнут размножаться по типу матрешек (из большого выпрыгнет маленький). В конце вас ожидает разговор со шляпником.
НК.
Дом с кучей часов. Идите в дверь направо, выйдите к водоему в башне. Справа и слева надо нажать по рычагу. На месте водоема начнет вращаться большая шестеренка. Прыгайте на нее, а с нее в проход между рычагами, в дверь слева.
Комната с висящими в воздухе часами. Посмотрите в зеркало слева, увидите, какие часы настоящие. Прыгайте по ним прямо и нажмите рычаг, потом прыгайте по часам направо. Идите прямо и налево. Окажетесь в комнате с топором. Позже вам надо будет сюда вернуться. А пока идите дальше и падайте в дыру в полу. Развернитесь и идите по коридору. В новой комнате вы увидите, как какой-то механизм делает киборгов.
Нажмите рычаг между двумя киборгами (вроде раньше это были мышь и собака). Теперь возвращайтесь в комнату с топором. Кот даст вам свой очередной "дельный" совет. Прыгайте по шестеренкам в дверь. Здесь вас ожидает разговор с грифоном (помесь орла со львом). Выходите и идите дальше в том же направлении, в котором шли. Прыгайте в портал.
Окажетесь на столе среди гигантских чашек. Прыгайте на стулья (они хорошо пружинят), а с них на чашки. В каждой чашке встаньте на кубик (надо думать он изображает из себя кубик сахара). Когда все четыре кубика утонут, откроется портал.
НК.
Подвешенная на цепях платформа. Возьмите в центре посох. Появиться кот, который скажет, что осталось найти только глаз. Теперь завалите шляпника и парочку его роботов. Каких-то особых секретов здесь нет, просто быстро бегайте, метко стреляйте и все у вас получится.
После прыгайте на маятник, с него к дверям. Возьмите часы. Это не просто часы, а "стоп-время". В общем, если где-то будет совсем туго, то можете, остановив время, быстро убежать куда надо. Правда, на боссов эти часы, к сожалению, не действуют.
Грифона освободят, и он согласится вам помочь.
НК.
Снова окажетесь у лавовой реки. Прыгайте по камням через лаву, потом наверх. Убейте парочку монстров, чертят и двигайте дальше по ущелью. В пещере снова прыгайте по камням, возьмите звездочки (новое оружие - их можно метать). Потом еще долго прыгайте по лавовой реке. В конце направо. У замка в портал.
НК.
Появится какая-то странная летающая тварь. Убейте ее. Кстати, она еще огнедышащая и какими-то лучами жалит. Когда вы ее почти уложите, на помощь придет грифон. Берите глаз.
НК.
Знакомая полянка с табличками. Нажмите кирпич рядом с Шалтай-Болтаем на стене.
Идите по стрелочке "Majestic Maze", по ущелью. Карты будут вас обстреливать. В конце выстрелите из посоха с глазом по защитному полю. Оно исчезнет. Неплохое, между прочим, оружие получилось.
НК.
Дальше будет небольшой лабиринтец. Если не хотите долго плутать, то идите так: направо, у развилки налево (вниз не спускайтесь), у новой развилки налево, в проход со статуей королевы. Скоро выйдете к порталу. От него налево. Здесь будут два новых портала. Путь к одному преграждает решетка, которая открывается, если наступить на плиту с красным символом. Я выманил к этой плите карту-стражника и, когда он на нее наступил, прошмыгнул за открывшиеся ворота. А находится ли что-то за вторым порталом, я так и не успел узнать.
НК.
Много паровых труб: долго летите над трубами. Их тут будет мно-о-о-о-го (или чуть больше). Потом в портал в комнатке.
НК.
Снова будет лабиринт из изгороди. Вам надо нырнуть в один из колодцев. Только не в те два, которые соединены только между собой, а в другой. Выплывите к небольшому озерцу. Там будет вход (каменные стены) наверху. Залезьте туда, нажмите рычаг - откроется решетка под водой. Возвращайтесь к воде и плывите в проход под каменной стеной. Потом по трубе и по трубе же наверх.
У развилки налево, снова налево. Возьмите зеркальце. С помощью него Алиса может становиться невидимой. Идите по направлению большой башни с водопадами. Перед решеткой нажмите рычаг. Откроется решетка перед порталом. Прыгайте вниз и идите в этот портал.
НК.
Перед вами будет странное устройство. Это всего лишь крышка на огромной трубе. От нее идите направо. В зале с трубами на другом конце находится лифт (платформа на цепи). Поднырните под башню в воде и лезьте наверх. Прыгайте в лифт. Вода поднимется. Плывите обратно к первоначальной крышке, теперь она открыта. Ныряйте в нее и плывите через дырки в решетках. У развилки налево, от вентилятора наверх.
Здесь будет еще парочка таких же лифтов. Прыгайте на первый. Вода еще немного поднимется. Но до второго все равно не долезть. Ныряйте в дальнюю трубу, плывите мимо кучи вентиляторов, выныривайте как раз внутри башни, из которой можно добраться до лифта. Прыгайте в него, воды снова прибудет. Идите прямо к большому красному сердцу. Опять ныряйте, приплывете к открытой трубе. В самом низу у нее будет портал.
НК.
Прыгайте вниз, потом по шестеренкам влево. Переберитесь на другую сторону. У хитроумного вентилятора поднимитесь наверх. По вентиляторному колесу на другую сторону. Пройдите новую комнату с большими колесами с дырками, потом через другую комнату с паром и вентиляторами, дальше будет дракончик. Скоро выйдете снова к лабиринту.
На этот раз развилок не будет, и вы без приключений (если не считать несколько крупных стычек) оберетесь до комнаты с мехами и большой шестеренкой. Пройдите под ней, потом упадете на другую шестеренку. На пару летите наверх, на балкон, снова наверх. Со второй шестеренки прыгайте на новый этаж. Окажетесь в комнате, где вы проходили под большой шестеренкой. Прыгайте на ту, которая крутится сверху. Сделайте на ней круг и прыгайте к двери.
Снова лабиринт. Пройдите мимо ловушек в виде металлических сердечек (шипы, маятники). У трех труб с паром летите наверх. Пробегите под тремя большими шестеренками и в портал.
НК.
Прыгайте по шестеренкам. Иногда бывает просто удобнее остановить время. В новой области прыгайте по "педалям". Потом через третью область с механизмами и портал.
НК.
Посмотрите, как завалят грифона. Снова расправьтесь с летающей тварью. На этот раз до конца. Алиса поговорит с грифоном. Как он сдохнет, идите по каменному мосту в красный замок.
НК.
Долго идите по мосткам над лавой. Будьте осторожны, вам все время будет кто-то мешать.
НК.
Прыгайте и лезьте к стражникам. За ними будет проход (за колонной с орнаментом, справа). По мосту "позвоночник с ребрами" - окажетесь по другую сторону от моста, который находится в самом верху. Идите в лаз у дальней стены (так он почти незаметен, благо из него выпрыгнула какая-то тварь). На пару несколько раз поднимитесь наверх. Наконец выберетесь к пролому, с которого можно прыгнуть на мост. Идите к дверям с картами-стражниками. В двери.
Если взять сверчка (или что-то типа того), то Алиса позеленеет, и у нее вырастут крылья. Теперь она сможет быстрее бегать, дальше прыгать. Убейте стражников и в лифт.
НК.
Идите в двери, придете в комнату с зеркалом, рычагом и тремя портретами. Нажмите рычаг и посмотрите в зеркало: в нем будут отражаться масти карт (трефы, бубны, пики, причем все почему-то красного цвета).
Нажмите рычаг и установите зеркало напротив "пик" (картины шляпника). Теперь вернитесь в комнату с лифтом, там у другой стены поднимитесь на пару наверх и идите в дверь с "пиками". На этом же этаже есть еще двери: "бубны" и "трефы". В комнате с "пиками" идите к лучу в центре платформы. Появятся три картины - стреляйте в картину шляпника.
Вернитесь к зеркалу и установите его напротив "треф" (картина - мерзкая рожа). Идите в комнату с "трефой" на двери, к лучу в центре, выстрелите в картину с "мерзкой рожей". Осталось только повернуть зеркало напротив "бубен" (летающий монстр). Идите в дверь с ромбиком, в луч в центре и стреляйте в картину с монстром. Дальняя дверь в комнате с зеркалом теперь будет открыта. Идите к ней.
К сожалению, кота здесь убьют.
НК.
Битва с королевой червей. Идите к ней, потом расстреляйте ее из чего-нибудь помощнее. Посох с глазом вполне сгодится. Кристаллы находятся рядом с дверями.
Теперь посмотрите, кто за всем этим стоял. Мда... быть сразу по обе стороны баррикад, это занятно.
Осталось завалить самого последнего монстра. Стреляйте ему прямо в живот, когда он его откроет.
Вот и все дела. В сказочном королевстве опять тишь-благодать, а кот с кроликом, оказывается, живы
коды)
god - неуязвимость
wuss - все оружие
noclip - прохождение сквозь стены
health # - установить здоровье на # (100 - максимум)
notarget - невидимость
fps - Кол-во кадров в секунду
cg_cameradist -45 - Вид от I лица
cg_cameradist128 - Вид от III лица
map #
Названия карт:
centipede1
centipede2
facade
fortress1
fortress2
funhouse
garden1
garden2
garden3
garden4
grounds1
grounds2
gvillage
hedge1
hedge2
hedge3
jlair1
jlair2
keep
pandemonium
potears1
potears2
potears3
qlair
rchess
skool1
skool2
tower1
tower2
tower3
utemple
wchess1
wchess2
wforest
Если что то # это просто пробел!!!
Резня бензопилой в Стране ЧудесРежиссер римейка «Техасской резни бензопилой» Маркус Ниспел согласился возглавить киноадаптацию культовой игры «Алиса» от American McGee для Universal Pictures с Сарой Мишель Геллар в заглавной роли.
Действие игры представляет знакомую всем Страну Чудес в искаженном, дьявольском виде. Дом Алисы разрушен, родители убиты, и она входит в вечный сумрак Страны Чудес, чтобы лицом к лицу встретиться со своими страхами и вернуться к привычной жизни. Сценарную адаптацию проекта выполнили Эрик и Джон Хубер. Первоначально экранизация разрабатывалась под крылом Dimension Films, но в результате дележа имущества между Walt Disney Pictures и братьями Вайнштейн, была куплена Universal.
Пропавшая в ЗАЗЕРКАЛЬЕ
Аккурат три месяца радовались мы с вами перспективе появления экранизации игры «Алиса» от American McGee, пока Сара Мишель Геллар взяла, да и не испортила все.
«Вам придется ждать ее долго. Очень-очень долго» - порадовала Геллар журналистов, собравшихся на съемках «Историй Сауслэнда» Ричарда Келли. А ведь начиналось все очень хорошо – премьера в 2006 году и Маркус Ниспел («Техасская резня бензопилой») у руля постановки.
Не удовлетворившись произведенным эффектом, блондинка добавила: «А еще я ничего знать не знаю о «Проклятии 2». Кто разберет – умерла моя героиня в конце первого фильма, или нет?!» «Ну и подумаешь, не очень-то и хотелось» - ответили бы мы Геллар, присутствуй мы на брифинге. Но поскольку она нас не слышит, мы говорим об этом вам.
Ну и на последок..
Режиссер(ы)
Маркус Ниспел
Актеры/Актрисы
Сара Мишель Геллар, ...
Жанр Ужасы, Фэнтези, ...
Страна США
Действие игры представляет знакомую всем Страну Чудес в искаженном, дьявольском виде. Дом Алисы разрушен, родители убиты, и она входит в вечный сумрак Страны Чудес, чтобы лицом к лицу встретиться со своими страхами и вернуться к привычной жизни.
еще коды
Для возможности ввода данных команд следует в меню опций (4 - Game Options) разрешить использование консоли (console). Клавиша "~" вызывает/прячет консоль. Конец ввода каждой команды должен сопровождаться нажатием клавиши "Enter".
General + In-game команды:
cvars_restart – Восстановить исходные параметры настройки
cmdlist – Вывести в окне консоли перечень консольных команд
cmdlist * – Вывести в окне консоли перечень консольных команд * (например: cmdlist a)
eventlist – Вывести в окне консоли перечень всех доступных команд
eventlist * – Вывести в окне консоли перечень всех доступных команд по букве * (например: eventlist a)
cvarlist – Вывести в окне консоли перечень изменяемых текущих параметров
gfxinfo – Вывести в окне консоли параметры графического драйвера
serverinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки сервера
clientinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки клиента
systeminfo – Вывести в окне консоли параметры базовых настроек
soundinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки звука
midiinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки дополнительных игровых устройств (джойстик)
clear – Очистить окно консоли
togglemenu *** – Вызвать/убрать меню *** (например: togglemenu main)
loadmenu – Загрузить главное меню
restart – Перезагрузить текущий уровень
quit – Выйти из игры минуя промежуточные меню
bindlist – Вывести в окне консоли перечень назначенных клавиш управления
bind ** *** – Установить клавишу ** для команды *** (например: bind p screenshot – назначить скриншот для клавиши "P")
unbind ** *** – Удалить с клавиши ** команду *** (unbind all – Удалить все команды со всех клавиш)
r_lodbias -2 – Наивысший уровень пиксельной детализации
r_lodbias -1 – Высокий уровень пиксельной детализации
r_lodbias 0 – Средний уровень пиксельной детализации (по умолчанию)
r_lodbias 1 – Низкий уровень пиксельной детализации
r_lodCurveError # – Уровень отображения искривлений (r_lodCurveError 10000 – наивысшее качество, r_lodCurveError 250 – по умолчанию)
r_subdivisions 1 – Наивысший уровень прорисовки искривлений
r_subdivisions 2 – Высокий уровень прорисовки кривых
r_subdivisions 3 – Средний уровень прорисовки кривых
r_subdivisions 4 – Низкий уровень прорисовки кривых (по умолчанию)
r_ext_multitexture 1 – Разрешить сжатие текстур
r_ext_multitexture 0 – Запретить сжатие текстур (по умолчанию)
r_ext_compress_textures 1 – Сжатие текстур S3TC
r_ext_compress_textures 0 – Не сжимать текстуры (по умолчанию)
r_detailtextures 0 – Запретить рельеф текстур
r_detailtextures 1 – Разрешить рельеф текстур (по умолчанию)
sv_fps # – Приоритетная частота кадров в секунду (sv_fps 20 – по умолчанию)
com_maxfps # – Уровень максимальной частоты кадров (com_maxfps 85 – по умолчанию)
sizedown – Уменьшить размер игрового экрана
sizeup – Увеличить размер игрового экрана
modelist – Перечень доступных игровых расширений
vidmode 1 – Установить игровое расширение 400x300
vidmode 2 – Установить игровое расширение 512x384
vidmode 3 – Установить игровое расширение 640x480
vidmode 4 – Установить игровое расширение 800x600
vidmode 5 – Установить игровое расширение 960x720
vidmode 6 – Установить игровое расширение 1024x768
vidmode 7 – Установить игровое расширение 1152x864
vidmode 8 – Установить игровое расширение 1280x1024
vidmode 9 – Установить игровое расширение 1600x1200
vidmode 10 – Установить игровое расширение 2048x1536
vidmode11 – Установить игровое расширение 856x480
cg_3rd_person 0 – Вид от первого лица
cg_3rd_person 1 – Вид от третьего лица (по умолчанию)
cg_cameradist # – Увеличить дистанцию камеры (например: cg_cameradist 128 – вид от третьего лица (по умолчанию))
cg_cameradist -# – Уменьшить дистанцию камеры (например: cg_cameradist -45 – вид от первого лица)
cg_cameraverticaldisplacement # – Уровень вертикального положения камеры (cg_cameraverticaldisplacement 16 – по умолчанию)
cg_cameraheight # – Высота положения камеры (cg_cameraheight 16 – по умолчанию)
cg_camerascale # – Уровень чуствительности камеры (cg_camerascale .2 – по умолчанию)
g_syncronousClients 1 – Разрешить возможность записи игры
record – Включить запись игры
record *** – Включить запись игры *** (например: record gvillage)
stoprecord – Остановить запись игры
demo *** – Загрузить запись игры из файла *** (например: demo demo0000)
cl_freezedemo 1 – Стоп-кадр во время проигрывания записи игры
cl_freezedemo 0 – Продолжить проигрывание записи игры
saveshot – Сделать скриншот (другой вариант: screenshot)
+cameralook – Разрешить управление камерой
-cameralook – Запретить управление камерой (по умолчанию)
skill 0 – Уровень сложности "Легко" (требует перезагрузки уровня)
skill 1 – Уровень сложности "Нормально" (требует перезагрузки уровня)
skill 2 – Уровень сложности "Сложно" (требует перезагрузки уровня)
skill 3 – Уровень сложности "Кошмар" (требует перезагрузки уровня)
(Перезагрузка осуществляется через команды map *** (например: map gvillage) или через запуск сохранённой игры)
+speed – Всегда идти (другой вариант: cl_run 0)
-speed – Всегда бежать (другой вариант: cl_run 1) (по умолчанию)
ui_hud 0 – Спрятать показатели рассудка и воли
ui_hud 1 – Показывать показатели рассудка и воли (по умолчанию)
com_blood 0 – Запретить кровь
com_blood 1 – Разрешить кровь (по умолчанию)
ui_minicon 1 – Отображать мини-консоль в верхнем правом углу экрана
ui_minicon 0 – Не отображать мини-консоль в верхнем правом углу экрана (по умолчанию)
fps 1 – Отображать счётчик частоты кадров
fps 0 – Не отображать счётчик частоты кадров (по умолчанию)
cinematic ***.roq – Проиграть видеоролик (например: cinematic ending.roq – финальное видео)
fov # – Дальность просмотра (zoom) (например: fov 10 – максимальное увеличение) (fov 1 – по умолчанию)
sv_gravity # – Уровень силы гравитации (sv_gravity 800 – по умолчанию)
cam add – Установить камеру (точку обзора)
cam delete – Удалить камеру (точку обзора)
cam prev – Перейти к предыдущей камере (точке обзора)
cam next – Перейти к следующей камере (точке обзора)
cam play – Включить обзор из установленной(-ых) камер(-ы)
cam play – Выключить обзор из установленной(-ых) камер(-ы)
seta *** – Прописать в config-файле клиента функцию команды *** (например: seta sv_fps 30)
exec *** – Выполнить скрипт. Можно использовать для активации файла настроек (например: exec player.cfg)
writeconfig *** – Записать файл настроек (например: writeconfig player)
timescale # – Скорость игрового процесса (например: timescale .5 – двукратное замедление; timescale 1 – по умолчанию)
notepad – Вызвать встроенный текстовый редактор
editsсript – Редактировать сценарий текущего уровня в текстовом редакторе
cg_shadows 1 – Стандартные тени объектов (по умолчанию)
cg_shadows 2 – Вертикальные тени объектов
cg_shadows 3 – Горизонтальные (естественные) тени объектов
cg_shadows 0 – Отсутствие теней у объектов
r_showtris 1 – Наложить каркас на графические модели
r_showtris 2 – Отображать каркас поверх графических моделей
r_showtris 0 – Убрать каркас с графических моделей (по умолчанию)
sсript $player anim *** – Проигрывает указанную анимацию модели персонажа (например: sсript $player anim walk – ходьба)
r_showskel 1 – Показывать скелетную структуру вместо графических моделей
r_showskel 0 – Показывать графические модели (по умолчанию)
r_lightmap 1 – Не отображать текстуры неактивных объектов внешнего окружения
r_lightmap 0 – Отображать текстуры неактивных объектов внешнего окружения (по умолчанию)
r_drawentities 0 – Не отображать активных моделей
r_drawentities 1 – Отображать активные модели (по умолчанию)
r_drawworld 0 – Не отображать внешние окружение
r_drawworld 1 – Отображать внешние окружение (по умолчанию)
r_farplane_nofog 1 – Запретить эффект тумана на текущем уровне
r_farplane_nofog 0 – Разрешить эффект тумана на текущем уровне (по умолчанию)
r_light_nolight 1 – Запретить действие эффектов динамического освещения на модели персонажа
r_light_nolight 0 – Разрешить действие эффектов динамического освещения на модели персонажа (по умолчанию)
actor *** – Ввести в игру активный персонаж *** (например: actor c_fishfootman)
viewspawn ***.tik – Создать образ графического объекта *** для просмотра (Также используется в редакторах Animate2 и Animate3)
viewdelete ***.tik – Удалить образ графического объекта ***
viewdelete – Удалить последний образ графического объекта
modellist – Перечень загруженных графических моделей текущего уровня
tikilist – Перечень загруженных графических объектов (модели+эффекты) текущего уровня
skinlist – Перечень загруженных текстур текущего уровня
soundlist – Перечень загруженных звуковых сэмплов текущего уровня
shaderlist – Перечень загруженных шейдеров текущего уровня
listmenus – Вывести в окне консоли перечень всех игровых меню (.urc-файлы)
togglemenu animate2 – Редактор-просмотрщик анимации персонажей
togglemenu animate3 – Редактор-просмотрщик анимации персонажей (Animate2 + эфект shadow)
togglemenu cinemaQuickMenu – Редактор-просмотрщик сцен кинематики
togglemenu Camera – Редактор положения камеры (Удобно для скриншотов)
togglemenu GameCamera – Редактор игрового положения камеры
togglemenu Zound – Редактор-просмотрщик звукового листа уровня
sensitivity #.###### – Уровень чувствительности мыши (sensitivity 5 – по умолчанию)
r_gamma #.###### – Уровень яркости (r_gamma 1 – по умолчанию)
s_volume #.###### – Уровень громкости звуковых эфектов (s_volume 0.8 – по умолчанию)
s_musicvolume #.###### – Уровень громкости музыки (s_musicvolume 0.5 – по умолчанию)
Cheat-команды:
god – Бессмертие. Остаются стабильными как уровень рассудка, так и воли.
wuss – Всё оружие
give all – Всё оружие, 100% рассудка и 100% воли.
noclip – Свободное перемещение в пространстве.
notarget – Враги не могут причинить вам вред.
health # – #% здоровья (уровень может быть выше 100 процентов)
kill – Самоубийство
give w_knife.tik – Нож
give w_cards.tik – Колода карт
give w_mallet.tik – Крокетный молоток
give w_jackbomb.tik – Чёртик-из-коробки
give w_icewand.tik – Ледяной жезл
give w_jacks.tik – Вольты
give w_demondice.tik 3 – Демонические кубики
give w_eyestaff.tik – Посох с глазом
give w_blunderbuss.tik – Мушкет
give w_watch.tik – Часы забвения
spawn w_me_small.tik – Маленькая мета (13% рассудка и воли)
spawn w_me_medium.tik – Средняя мета (25% рассудка и воли)
spawn w_me_large.tik – Большая мета (50% рассудка и воли)
spawn w_me_super.tik – Супер мета (100% рассудка и воли)
spawn p_m1.tik – Малый фиал воли (15% воли)
spawn p_m2.tik – Большой фиал воли (25% воли)
spawn p_h1.tik – Малый фиал рассудка (15% воли)
spawn p_h1.tik – Большой фиал рассудка (25% воли)
give w_ragebox.tik – Ярость: усиление мощности оружия (другой вариант: spawn w_ragebox.tik)
give w_grasshopperteaitem.tik – Чай Грассхоппер: повышает скорость и ловкость (другой вариант: spawn w_grasshoppertea.tik)
give w_lookingglass.tik – Зеркальце: даёт невидимость (другой вариант: spawn w_lookingglass.tik)
Переход на уровни:
(в сюжетном порядке)
Village of the Doomed
map gvillage – Dementia
map pandemonium – Pandemonium
Fortress of Doors
map fortress1$fortress1_start1 – Fortess of Doors
map fortress2 – Beyond the Wall
map fortress1$fortress1_start2 – Fortess of Doors (другой вариант: map fortress1)
map skool1$skool1_start1 – Skool Daze
map skool2 – Skool's Out
map skool1$skool1_start2 – Skool Daze (другой вариант: map skool1)
Vale of Tears
map potears1 – Pool of Tears
map potears2 – Hollow Hideaway
map potears3 – Just Desserts
map utemple – Wholly Morel Ground
Wonderland Woods
map garden1 – Dry Landing
map garden2 – Herbaceous Border
map garden3 – Rolling Stones
map garden4 – Icy Reception
map centipede1 – Fungiferous Flora
map centipede2 – Centipede's Sanctum
map wforest$wforest_start1 – Caterpillar's Plot
Looking-Glass Land
map wchess1 – Pale Realm
map wchess2 – Castling
map rchess1 – Checkmate in Red
map funhouse – Mirror Image
Behind the Looking-Glass
map hatter1 – Crazed Clockwork
map hatter2 – About Face
Land of Fire and Brimstone
map jlair1 – Burning Curiosity
map jlair2 – Jabberwock's Lair
map wforest$wforest_start2 – Caterpillar's Plot (другой вариант: map wforest)
Queen of Hearts Land
map hedge1 – Majestic Maze
map tower1 – Airborne Terror
map hedge2 – Mistifying Madness
map tower2 – Water Logged
map hedge3 – Labyrinthine Revenge
map tower3 – Machinations
Queensland
map grounds1 – Royal Rage
map grounds2 – Battle Royale
map facade – Ascension
map keep – Castle Keep
map qlair – Heart of Darkness
несколько фактов...Во времена Кэррола (также как и сейчас) широким хождением пользовались поговорки "Mad as hatter", "Mad as a March hare" ("Безумен, как шляпник","Безумен, как мартовский заяц"). В поговорке "Mad as a March hare" имеется виду безумные прыжки зайца-самца в брачный период.
"Mad as hatter", возможно, есть искажение другой, болдее старой поговорки - "Mad as adder" ("Безумен, как гадюка"), однако, скорее всего, эта поговорка обязана своему происхождению другому факту, что до недавнего времени щляпники действительно сходили с ума.
Ртуть, используемая при обработке фетра (она запрещена сейчас законом в большинстве штатов и некоторых странах Европы), нередко вызывала ртутное отравление. Жертвы этого отравления страдали судорогами, известными под названием "hatter's shakes", и это отражалось на их глазах , конечностях, затрудняло речь. На поздних стадиях больные страдали галюцинациями и и другими психическими расстройствами.
За прототип своего Болванщика Кэрролл взял некоего торговца мебелью известного своими эксцентричными идеями, благодоря им его прозвали Безумным шляпником. Изобретенная им кровать-будильник (она сбрасывала спящего в нужную минуту на пол) помогает понять, почему Болванщика так мучает мысль о времени и о том, как разбудить Мышь-Соню.
4.05.:
...Фразу шляпника о часах "отстают на два дня" можно объяснить тем, что 4 мая 1862 года (день путешествия Алисы в Страну Чудес) разница между солнечными и лунными месяцами была ровно два дня, поэтому можно предположить, что часы Болванщика показывают лунное время. Если Страна Чудес находится где-то недалеко от центра земли, то положение солнца безразлично для определения времени, но фазы луны остаются неизменными.
Чешир.:
Во времена Кэрролла говорили: "Улыбается, как чеширский кот". Происхождение этой поговорки неизвестно. Существуют, однако, две теории, пытающиеся ее объяснить. Согласно первой из них, в графстве Чешир некий неизвестный маляр рисовал ухмыляющихся львов над дверьми таверн. По второй теории, чеширским сырам одно время придавали форму улыбающихся.
"Это особенно в стиле Кэрролла,- утверждает доктор Филлис Гринейкер, автор психоаналитической работы о Кэрролле,- ибо в таком случае можно принять фантастическую идею, что кот из сыра может съесть крысу, которая съела бы сыр!" Чеширского Кота не было в первоначальном варианте сказки.
Алиса (Alice)
режиссер: Ян Шванкмайер.
Швейцария, 1988 год, 85 минут
в фильме снимались актеры: Кристина Кохутова.
жанры: Фантастика->Фантастика , Другое кино->Авангард и сюрреализм , Коллекция KINOMAGa->Анимация
"Алиса"-это не сказка, а сон, который, в отличие от сказки, лишен морального нравоучения,говорит Ян Шванкмайер Первый игровой фильм Яна Шванкмайера,которого с легкой руки знаменитых мультипликаторов братьев Куэй его называют Пражским алхимиком кино "Алиса", непревзойденная сумасшедшая и подрывная версия "Алисы в Стране Чудес". Автора"Алисы в Зазаркалье" Л. Кэрролла режиссер считает предшественником сюрреализма, поскольку тот "лучше других понял механизмы сна" В этом фильме Шванкмайер проявляется интерес к экспериментами в области тактильного изображения, стремясь определить, до какой степени искусство связано с физическими ощущениями Интерес к тактильным изображениям определяет специфическую черту его работ — физио-логизм. На уровне физиологических реакций развиваются эмоции Алисы . Она в "буквальном" смысле тонет в слезах, отдергивает отпиленную ножом руку, окунает в воду голову с горящими волосами... Работая на стыке игрового и экспериментального кино, он не снимает мультипликационных фильмов в традиционном смысле слова, а комбинирует анимацию с другими приемами, включая живых актеров и документальные кадры, сталкивает разные техники мультипликационного кино, с помощью покадровой съемки "оживляет" кукол, старые игрушки, глину, корни деревьев, куски мяса, превращает живого актера в "сюр-марионетку" Так Алиса как ребенок, вынужденный жить в условиях одиночества, оживляет все окружающие ее предметы. Она является тем самым творческим началом, тем самым сгустком энергии, которое превратит кусок глины в нечто одушевленное. Утилитарного значения предмета как бы не существует, о нем не знают, что позволяет представлять что угодно чем угодно...
4 ноября 1864
Главный врач объявил, что мне будет предоставлена возможность заняться очень запутанным и тяжелым случаем. Сомнительная честь! Пациентку зовут Алиса, а прогнозы относительно ее состояния крайне неутешительны. Просмотрев историю болезни, я поразилась, что девочка до сих пор жива: она провела в коме около года.
[Взялась бы я лечить ее, если бы знала то, что знаю теперь? — 3.10.73]
11 ноября 1864
Алиса лежит на носилках. Голова ее перебинтована, девочка не в силах сказать ни слова и, кажется, едва цепляется за жизнь. Ее ожоги зажили за год, прошедший после пожара, но она по-прежнему пребывает в трансе. Такое впечатление, что огонь не только обжег ее тело, но и выжег разум. Слепая, глухая и немая, она вполне соответствует интерьеру своей унылой палаты.
Странный случай: какой-то кот (бешеный, что ли?) бросился на Алису, когда ее вносили в больничный корпус. От неожиданности санитары уронили несчастную девочку на землю. Что особенно удивительно, кот встал на груди Алисы, словно заявляя свои права на территорию или добычу. Только когда санитар пригрозил ему палкой, зверюга удрал в кусты и припал к земле, не сводя с Алисы немигающего взгляда.
[За кошками нужен глаз да глаз — уж этому прожитые годы меня научили. — 21.10.73]
14 ноября 1864
Все имущество Алисы, оставшееся от ее прежней жизни, — это одноглазый плюшевый кролик, перепачканный сажей.
21 ноября 1873
Санитары опять хулиганят. Устав упрашивать Алису открыть рот, они стали «кормить» ее игрушечного кролика, вываливая ложки овсяной каши на одноглазую мордочку.
[Мои подозрения подтвердились. Эти оболтусы — незаконнорожденные племянники главврача. — 13.04.74]
Увлекшись «кормлением», санитары получили хороший урок правил поведения в сумасшедшем доме: никогда не поворачивайся спиной к пациенту, каким бы слабым он ни казался.
Насколько я смогла выяснить, Алиса вышла из коматозного состояния и набросилась на санитаров. В припадке дикой ярости она погналась за одним из близнецов с ложкой. Даже при ее состоянии ей вполне удалось его поранить. Сжимая ложку, словно мясницкий нож, Алиса тыкала ею в жирную щеку санитара. Когда ее остановили, она обратила свое «оружие» против себя, расковыряв им запястья в попытках вскрыть себе вены.
Я зашила ей раны и позаботилась о санитаре. У Алисы не должно остаться никаких шрамов; про санитара говорить еще рано.
25 декабря 1873
Алиса вновь впала в свой обычный транс, но с одним знаменательным отличием — когда кто-нибудь входит в палату, она широко открывает рот. Будь то лекарство или пища, но Алиса определенно требует еще.
[Она постоянно повторяет «съешь меня» и «выпей меня» Но что она имеет в виду,
я по-прежнему не понимаю. — 23.07.74]
1 июня 1874
Это было как гром с ясного неба. Алиса встретила меня странной усмешкой и заговорила с такой легкостью, словно мы уже много лет общались друг с другом. Вот отрывки из ее речи:
«Берегись ядовитых плевков Снарка… кости нужно бросать с умом, иначе игра обернется против тебя… а у Сороконожки нежное брюшко… я люблю грибы, но не те, которые кусаются…»
К сожалению, я не могу рассматривать этот бред как признак приближающегося выздоровления.
2 июня, 1874
Она живет в мире абсолютного ужаса, хаоса и кровавой бойни. Ее галлюцинации столь жестоки, фантасмагоричны и абсурдны, что временами мне трудно ее слушать. Она рассказывает о кошмарном королевстве, где все, похоже, только и стремятся ее убить. Гигантские муравьи с копьями, плотоядные цветы, хищные рыбы, какая-то плюющаяся огнем гадость… От разнообразия адских тварей, населяющих ее мир, голова идет кругом. Они безумнее, чем самый дьявольский триптих Иеронима Босха.
Я очень долго ждала, пока из крана польется вода. Теперь же, когда вода хлынула, я не в силах ни остановить поток, ни очистить его от яда…
Записки Алисы... Я толкнула дверь и вошла.
В просторной кухне стоял густой дым: посредине на колченогом табурете сидела Герцогиня и качала младенца: кухарка у печи склонилась над огромным котлом, до краёв наполненным супом.
"В этом супе слишком много перцу!"- подумала Алиса. Она расчихалась и не как не могла остановиться.
Во всяком случае в воздухе перцу было слишком много. Даже Герцогиня время от времени чихала. а младенец чихал и вихжал без передышки. Только кухарка не чихала, да ещё огромный кот, что сидел у печи и улыбался до ушей.
- Скажите, пожалуйста, почему это ваш кот так улыбаветься?- спросила я робко. Просто я не знала,хорошо ли заговорить первой, но не смогла удержаться.
-Потому,-сказала Герцогиня.- Это Чеширский Кот - вот почему! Ах ты поросёнок!
Последние слова она произнесла с такой яростью, что я прямо подпрыгнула. Но потом поняла, что это относиться не ко мне, а к младенце, и с решимостью продолжила:
- Я и не занала, что Чеширские Коты всегда улыбаеються. По правде говоря, я вообще не знала, что коты умеют улыбаться.
-Умеют,- отвечала Герцогиня.- И почти все улыбаються.
-Я ни одного такого кота не видела,-учтиво заметила я,очень довольная,что беседа идёт так хорошо.
-Ты многого не видала,- отрезала Герцогиня. -Это уж точно!
Мне так не понравился её тон.. И я решила перевести разговор на что-нибудь другое. Пока она размышляла о чём бы ещё поговорить, кухарка сняла котёл с печи и, не тратя попусту слов, принялась швырять всё, что поподало ей под руку, в Герцогиню и младенца. Совок,кочерга, щипцы для угля полетели им в головы, за ними последовали чашки, тарелки и блюдца. Но Герцогиня и бровью не повела, хоть кое-что в неё и попало, а младенец и раньше так заливался, что невозможно было понять,больно ему или нет.
-Осторожнее, прошу вас,- закричала я,подскочив от страха. - Ой,прямо в нос! Бедный носик!
(В эту минуту прямо мимо младенца пролетело огромное блюдо и чуть не отхватило ему нос.)
-Если бы кое-кто не совался в чужые дела,- хрипло проворчала герцогиня,- земля бы вертелась быстрее!
Потом я вышла из дома, решив что и без меня там хватает дел. В нескольких шагах от меня,на ветке, сидел Чеширский Кот.
Завидев меня,Кот только улыбнулся, Вид у него был добродушный,но когдти длинные, а зубов так много, что я поняла что с ним шутки плохи.
-Котик! Чешик! - робко начала я. Я не знала,понравиться ли ему это имя, но он только шире улыбнулся в ответ.
"ничего,- подумала я,- кадеться доволен".
Всух же потом спросила:
-Скажи мне,пожалуйста. куда мне отсюда идти?
-А куда ты хочеш попасть?- ответил Кот.
-Мне всё равно...- ответила я.
-Тогда все равно,куда и идти,- заметил Кот.
-...только бы попасть куда-нибудь,- пояснила я.
-Куда нибудь ты обязательно попадёшь, - сказал Кот.-Нужно только достаточно долго идти.
С этим нельзя было не согласиться. Потом решила перевести разговор.
-А что здесь за люди живут?- спросила я.
-Вон там,- сказал Кот и махнул правой лапой,- живёт Шляпник Дел Мастер. А там,- и он махнул левой,- живёт Мартовския Зяц. Всё равно,к кому ты пойдёшь, Оба не в своём уме.
-Почему?
-Мастер сколько возился с болванками,что совсем оболванился. Теперь все его завут просто Болванщик. Ну, а Мартовский заяц вконец окосел от весенного мартовсково солнца...
-На что мне безумцы?
-Ничего не поделаешь,- возразил Кот.- Все мы здесь не в своём уме - и ты,и я!
-Откуда вы знаете, что я не в своём уме?
-Конечно,не в своём,- ответил Кот.- Иначе как бы ты здесь окозалась?
Довод этот показался мне совсем неубедительным,но я не стала спорить, а только спросила:
-А откуда вы знаете, что вы не в своём уме?
-начнём с того,что пёс в своём ему, Согласна?
-Допустим...
-Дальше,-сказал Кот. - Пёс ворчит, когда сердиться, а когда доволен,воляет хвостом. Ну а я ворчу,когда я доволен, и виляю хвостом,когда сержусь. Слудовательно, я не в своём уме.
-По-моему,вы не ворчите,а мурлыкайте,-возразила я. - Во всяком случае,я это так называю!
-Называй как хочешь,-ответил Кот.- Суть от этого не меняеться. Ты пойдёш сегодня к королеве?
-Мне бы очень хотелось,- сказала я,- но меня ещё не пригласили.
-Тогда до вечера,-сказал Кот и исчез.
полное прохождение игры Алиса (как удачно я на это наткнулась))
У пропасти перепрыгивайте на другую сторону. Алиса может при помощи своего платья парить над дымом. Дальше по туннелю и возьмите кухонный ножик. Это самое первое и, между прочим, весьма эффективное оружие. Смотрите, куда побежал кролик - в маленькую дыру. От нее по мосткам направо. Там сверху еще один местный житель расскажет вам о том, кто сможет вам помочь. Прыгайте к знаку "Yur Mine" и идите дальше.
НК (Новая Карта, сопровождается долгой загрузкой).
Прыгайте с веревки на веревку. Внизу поговорите с бородатым старичком. Идите дальше по коридору, мимо таблички "Danger". Начнутся гонки на вагонетке. Как приедете, идите направо. Возьмите карты. Это второе оружие. Их можно неплохо метать. Идите в дверь рядом, потом в другую. Убейте карты-стражников и возьмите ключ со стола. Теперь в дверь наверх и в портал.
Поубивайте все карты и идите в портал, который и откроет любезный старичок.
НК (Крепость дверей).
Заходите в пролом в стене, от шатающегося дома направо. Забирайтесь на второй этаж, а там в портал.
НК.
Зал с шахматным полом: убейте карт-стражников и возьмите красный кристалл над платформой в центре. Алиса превратится в монстра. Не бойтесь, это вовсе не то, о чем вы подумали. Просто теперь у Алисы многократно увеличится сила. Дальше настоятельно рекомендую пользоваться подобными колбочками.
Идите в дальнюю дверь за решеткой. Потом будет еще три или четыре двери. Далее по шахматной дорожке над пропастью, прыгайте в портал в конце.
Перед вами будет рычаг. Нажмите его и спускайтесь на этаж ниже. Здесь уже целых три рычага. Нажимать их надо в такой последовательности: правый, левый, средний.
Откроется замок на двери с той стороны пропасти. Идите по шахматным плитам, зависшим в воздухе. Если подойти к краю, то появится новая плита. Перебравшись через пропасть, идите в двери и в портал.
Зал с летающими плитами: пропрыгайте на самый верх. И, ясно дело, в портал.
Окажетесь перед тремя дверьми, которые летают, изображая из себя что-то наподобие "наперстков". Правильный портал находится за одной из них. Угадаете - пойдете дальше, нет - пробуйте снова.
НК.
Теперь вы находитесь на самом верху стены, которая окружает шатающийся дом. Идите по стене, убейте карты и парочку летающих тварей. В конце прыгайте в открытое в доме окошко.
НК.
Сразу же увидите "психа" с какой-то повязкой на лице. Идите в двери. Слева на платформе увидите клюшку для игры в крокет (фламинго). Позже вы ее возьмете. А пока идите в дверь налево. Попадете в театр с "психами". Посмотрите, что происходит на сцене, выходите. Старичок пододвинет полку в библиотеке.
Поднимайтесь на второй этаж и налево. Прыгайте сначала на камин, а с него на уступ с клюшкой. Возьмите ее - это ваше третье оружие. Идите в дверь на другой стороне, слева от постоянно хлопающих дверей.
В библиотеке направо, потом кликните на книгу слева. Она улетит наверх. Поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Кот уронит книжную полку. Слева подойдите ко второй книге. Переберитесь на другую сторону и коснитесь третьей книги. Езжайте на лифте на следующий этаж и там коснитесь четвертой книги. Теперь идите к книгам и по ним прыгайте до плиты с ручкой.
Кот вам будет советы советовать, а Алиса скинет эту книгу вниз. Спускайтесь и подойдите к раскрытой книге. Узнаете рецепт уменьшения.
НК.
Зал с большой колонной - идите в дверь направо. От статуи шляпника налево. Поднимитесь на сцену и коснитесь еще одной красной колбочки (Алисо-монстров мы уже проходили). Нажмите рычаг напротив. По появившимся лестницам идите наверх, потом по балкам над потолком прыгайте к старичку в дальнем конце. После разговора с ним убейте трех летающих тварей и возвращайтесь к большой колонне. Поднимитесь на второй этаж и в сдвоенные двери с надписью "2nd GRAYD".
Помогите старичку управиться с картами, потом возьмите колбочку из шкафа. Выходите в коридор, в первую дверь налево. В новом коридоре - в сдвоенные двери налево. Пройдите в следующую комнату, где убейте карты и подойдите к грядке с надписью "Poppy seeds". Посмотрите, что произойдет. После захватите с собой "шарик на палочке". Выходите в коридор с четырьмя дверьми и идите в маленькую дверь слева. Потом в сдвоенные двери слева. Снова окажетесь в лаборатории со старичком. Подойдите к нему.
Возьмите звезду и идите в портал на месте двери.
НК.
Снова окажетесь в уже знакомой комнате. Идите в библиотеку (на второй этаж, в дверь рядом с хлюпающими дверьми) и поднимитесь на третий этаж. Подойдите к двери с надписью "Observatory". В комнате с большим глобусом поднимитесь наверх и загляните в телескоп. Посмотрите, как уменьшенная Алиса прыгнет в портал.
НК (Грибной лес).
Перепрыгните пропасть и у водопада поднимайтесь наверх по уступам. Злостные муравьи будут кидать в вас камни. На верху убейте муравьев, идите против течения ручья. Подойдите к странному гуманоидному существу с головой быка. На самом деле, это черепаха, только без панциря. Вот вам-то и придется ей его вернуть. Прыгайте на листок и плывите на нем следом за "быком". Плыть надо долго и упорно. Если упадете с листка, то найдите ближайший и плывите дальше. Не забывайте следить за "быком". В конце вы упадете с большого водопада.
НК.
Спускайтесь вниз, попутно разбираясь с муравьями. В воду не прыгайте - съест большая рыба. Прыгайте с лилии на лилию, потом на корень. На другой стороне - на корень, с него на листок, поплавайте. На том берегу убейте муравьев, жуков розочку и гриб. На листке плывите до факелов. Там входите в дом. Алиса начнет говорить с хамелеоном.
НК.
Идите по коридору, в круглой комнате возьмите шкатулку. Это ваше новое оружие. Она взрывается через некоторое время после того, как вы ее бросите. Прибежит королева. Закидайте ее этими шкатулками. Она и сдохнет. Поговорите с "быком" и хамелеоном.
НК.
Долго плывите за быком. Смотрите по сторонам и уворачивайтесь от рыб, падающих камней. Запасы воздуха можно пополнять у пузырьков. Если вы упустили "быка", то плывите по следу от его пузырьков. И зачем это ему понадобилось столько петлять на пустом месте.
НК.
По тропинке поднимитесь наверх, по веревке, мимо водопада. Наверх по уступам. В конце прыгайте на синий гриб справа (он тут вместо батута), цепляйтесь за веревку. Там вы встретите кролика.
Прыгайте на гриб на дереве, с него на веревку прыгать НЕ надо. Лучше обойдите дерево по кругу и прыгайте на вторую веревку. С нее на уступ, где появится портал. Перепрыгивайте ручей по камням, в дыру слева от водопада.
НК.
Зайчишку-то нашего таки раздавит злобный шляпник. От раздавленного кролика идите налево и в дыру в земле. Скоро придете к пару. Перепрыгивайте на другую сторону и направо. Шляпник будет изредка сильно топать, не обращайте внимания. Вам надо забраться на самый верх, к тоненькой тропинке. Там рядом еще клюшка-фламинго есть. Идите дальше, снова по узкой тропинке и мимо синих кристаллов.
В новой пещере посмотрите на кристаллы в дальнем конце. Вам надо добраться до них.
Для этого прыгайте на веревки, грибы. Возьмите карты (если по какой-то причине у вас их еще нет) и наверх. Мимо злостной розочки, на веревку, к дереву. За второй розочкой упадите в дыру и спускайтесь вниз.
НК.
Быстро бегите от зеркального шара. Он будет вас преследовать довольно долго.
Пробегите две пещеры, замерзшее озеро, провалитесь под треснувший лед.
НК.
Скользите вниз (по льду иначе не получается). В пещере налево, пройдите по узкой тропке и возьмите ледяной скипетр. Пока это будет для вас самом мощным оружием. Вернитесь к входу в пещеру и теперь идите направо. Оттуда в пещеру в скале.
За вами снова покатиться этот зеркальный шар. Как прибежите к лавовой реке, быстро метнитесь в правую сторону. Шар просвистит мимо. У пара перепрыгните пропасть.
Идите к грибам, где вы встретите гусеницу. После разговора идите в портал.
НК.
Идите мимо грибов, в проход. У частокола из больших белых грибов ныряйте в лужу слева. Потом в дыру в скале. Скоро окажетесь у выхода из пещеры, который охраняет куча муравьев. Поубивайте их всех.
НК.
Битва со злобной сороконожкой в каске. Надо подойти к ней чуть ли не вплотную, тогда она встанет "на дыбы" и будет видна красная проплешина на ее пузе. Стрелять надо именно в нее. Причем долго и упорно. Как она сдохнет, поднимайтесь по упавшим колоннам к грибу на холме. Алиса откусит кусочек и снова вырастет.
НК.
Окажетесь на большой поляне с лавовой рекой и кучей табличек. В центре возьмите посох. Пока он не будет работать, потому как надо собрать еще несколько частей. Откроется решетка. Идите в пещеру по стрелке "Cave of the Oracle". Завалите привидение и идите дальше. Там вам скажут, что надо делать дальше. Вернитесь к табличкам и идите в "Pale Realm".
По шахматной дорожке с пешками идите к воротам замка и в портал.
НК.
Попадете в шахматный замок с небом "в клеточку" (я серьезно). Подойдите к фигуре слона (можете называть его офицером, если так вам больше нравится, а в английском оригинале он зовется вообще "Bishop" - епископ). Алиса тоже превратится в слона и теперь сможет ходить только по белым клеткам. Пройдите таким образом следующую комнату. В конце Алиса снова станет нормальной.
В новом дворике идите в сдвоенные двери справа (на этом черно-белом фоне все кажется таким одинаковым). На лифте на второй этаж, в правую дверь. Мимо пола с кольями, через мост, в двери направо. В конце за маленькой дверцей нажмите рычаг.
Возле ладьи откроются ворота - идите туда. Потом вам надо подойти к белому коню.
Алиса превратиться в коня и теперь надо будет ходить буквой "Г". Хотя они тут порядком нахимичили, конь не может ходить на одну или две клетки.
Когда снова станете нормальной Алисой, идите в маленькую дверь в домике слева. По лестнице на второй этаж, в новую дверь, по мосткам. Во второй башне нажмите рычаг, запустится колесо. Выходите из этого домика (на втором этаже, кстати, можно разломать стену у бочек и добраться до секрета), сначала пройдя назад через башни, и от флага с конем налево. На балкончик над водой. С него прыгайте к большому красному сердцу. Справа от него в большие двери.
НК.
Площадь с дохлыми белыми фигурами: идите к замку справа. Белую королеву куда-то оттащат. Идите в замок, в двери. В большой комнате с колоннами и бассейном идите в одну из дальних дверей. Подойдите к белому королю. Теперь идите за одной из ладей. Если ей будут мешать, убейте нападающего. В конце пути прыгайте в портал.
НК.
Наконец-то вы попадете в замок красной королевы. Он похож на предыдущий, но не совсем.
Упадите в воду и плывите к пузырькам. За ними по веревке заползите на башню. Потом по мосткам в домик с игральной костью (новое оружие) и через пару дверей. Бедной белой королеве (о, ужас!) отрубят голову.
Дальше дорога будет прямая. Просто убивайте фигуры и идите в красиво разрисованную красную дверь. Падайте вниз, по мосту на шахматную доску. Убейте красного короля. Это не очень сложно, но долго. Потом посмотрите, как Алисина пешка превратиться в новую белую королеву и... шляпник даст Алисе по шапке.
НК.
Все перевернуто "вверх тормашками". От картины идите налево, немного повоюйте с роботами и привидениями. В конце концов, вы доберетесь до разбитого стекла, за которым будут трубы и часы. Дойдите до часов и разбейте их. Посмотрите на целое стекло рядом - там откроется проход к большой трубе. Идите в эту трубу (обойдя лабиринт из зеркал). В трубе убейте привидение, и она повернется.
В трубе посмотрите направо и налево - вы увидите идентичные коридоры. Каждый из них ведет к качающимся плитам, по которым можно добраться до закрытых дверей. Чтобы их открыть, надо разбить ВСЕ часы в комнатах с "психами" в ОБОИХ коридорах. Потом останется разбить еще ДВОЕ часов. Они находятся в башнях напротив стеклянных башен с "психами". Только помните, что здесь две практически аналогичные области (легко заблудиться). Как разобьете все часы в комнатах и двое в башнях, трубы с паром лопнут, и вы сможете попасть за закрытые ранее двери (с последней качающейся платформы прыгните налево от стеклянной башни с "психами").
В области с механическими головами (они будут вас сдувать) идите по тонкому мостку, прыгайте по трем большим кольцам, раскачивающимся на манер маятников, потом в дверь.
Там вас встретят два толстых типа в красно-белых пижамах. Убейте их, если вы будете недостаточно быстры, то эти товарищи начнут размножаться по типу матрешек (из большого выпрыгнет маленький). В конце вас ожидает разговор со шляпником.
НК.
Дом с кучей часов. Идите в дверь направо, выйдите к водоему в башне. Справа и слева надо нажать по рычагу. На месте водоема начнет вращаться большая шестеренка. Прыгайте на нее, а с нее в проход между рычагами, в дверь слева.
Комната с висящими в воздухе часами. Посмотрите в зеркало слева, увидите, какие часы настоящие. Прыгайте по ним прямо и нажмите рычаг, потом прыгайте по часам направо. Идите прямо и налево. Окажетесь в комнате с топором. Позже вам надо будет сюда вернуться. А пока идите дальше и падайте в дыру в полу. Развернитесь и идите по коридору. В новой комнате вы увидите, как какой-то механизм делает киборгов.
Нажмите рычаг между двумя киборгами (вроде раньше это были мышь и собака). Теперь возвращайтесь в комнату с топором. Кот даст вам свой очередной "дельный" совет. Прыгайте по шестеренкам в дверь. Здесь вас ожидает разговор с грифоном (помесь орла со львом). Выходите и идите дальше в том же направлении, в котором шли. Прыгайте в портал.
Окажетесь на столе среди гигантских чашек. Прыгайте на стулья (они хорошо пружинят), а с них на чашки. В каждой чашке встаньте на кубик (надо думать он изображает из себя кубик сахара). Когда все четыре кубика утонут, откроется портал.
НК.
Подвешенная на цепях платформа. Возьмите в центре посох. Появиться кот, который скажет, что осталось найти только глаз. Теперь завалите шляпника и парочку его роботов. Каких-то особых секретов здесь нет, просто быстро бегайте, метко стреляйте и все у вас получится.
После прыгайте на маятник, с него к дверям. Возьмите часы. Это не просто часы, а "стоп-время". В общем, если где-то будет совсем туго, то можете, остановив время, быстро убежать куда надо. Правда, на боссов эти часы, к сожалению, не действуют.
Грифона освободят, и он согласится вам помочь.
НК.
Снова окажетесь у лавовой реки. Прыгайте по камням через лаву, потом наверх. Убейте парочку монстров, чертят и двигайте дальше по ущелью. В пещере снова прыгайте по камням, возьмите звездочки (новое оружие - их можно метать). Потом еще долго прыгайте по лавовой реке. В конце направо. У замка в портал.
НК.
Появится какая-то странная летающая тварь. Убейте ее. Кстати, она еще огнедышащая и какими-то лучами жалит. Когда вы ее почти уложите, на помощь придет грифон. Берите глаз.
НК.
Знакомая полянка с табличками. Нажмите кирпич рядом с Шалтай-Болтаем на стене.
Идите по стрелочке "Majestic Maze", по ущелью. Карты будут вас обстреливать. В конце выстрелите из посоха с глазом по защитному полю. Оно исчезнет. Неплохое, между прочим, оружие получилось.
НК.
Дальше будет небольшой лабиринтец. Если не хотите долго плутать, то идите так: направо, у развилки налево (вниз не спускайтесь), у новой развилки налево, в проход со статуей королевы. Скоро выйдете к порталу. От него налево. Здесь будут два новых портала. Путь к одному преграждает решетка, которая открывается, если наступить на плиту с красным символом. Я выманил к этой плите карту-стражника и, когда он на нее наступил, прошмыгнул за открывшиеся ворота. А находится ли что-то за вторым порталом, я так и не успел узнать.
НК.
Много паровых труб: долго летите над трубами. Их тут будет мно-о-о-о-го (или чуть больше). Потом в портал в комнатке.
НК.
Снова будет лабиринт из изгороди. Вам надо нырнуть в один из колодцев. Только не в те два, которые соединены только между собой, а в другой. Выплывите к небольшому озерцу. Там будет вход (каменные стены) наверху. Залезьте туда, нажмите рычаг - откроется решетка под водой. Возвращайтесь к воде и плывите в проход под каменной стеной. Потом по трубе и по трубе же наверх.
У развилки налево, снова налево. Возьмите зеркальце. С помощью него Алиса может становиться невидимой. Идите по направлению большой башни с водопадами. Перед решеткой нажмите рычаг. Откроется решетка перед порталом. Прыгайте вниз и идите в этот портал.
НК.
Перед вами будет странное устройство. Это всего лишь крышка на огромной трубе. От нее идите направо. В зале с трубами на другом конце находится лифт (платформа на цепи). Поднырните под башню в воде и лезьте наверх. Прыгайте в лифт. Вода поднимется. Плывите обратно к первоначальной крышке, теперь она открыта. Ныряйте в нее и плывите через дырки в решетках. У развилки налево, от вентилятора наверх.
Здесь будет еще парочка таких же лифтов. Прыгайте на первый. Вода еще немного поднимется. Но до второго все равно не долезть. Ныряйте в дальнюю трубу, плывите мимо кучи вентиляторов, выныривайте как раз внутри башни, из которой можно добраться до лифта. Прыгайте в него, воды снова прибудет. Идите прямо к большому красному сердцу. Опять ныряйте, приплывете к открытой трубе. В самом низу у нее будет портал.
НК.
Прыгайте вниз, потом по шестеренкам влево. Переберитесь на другую сторону. У хитроумного вентилятора поднимитесь наверх. По вентиляторному колесу на другую сторону. Пройдите новую комнату с большими колесами с дырками, потом через другую комнату с паром и вентиляторами, дальше будет дракончик. Скоро выйдете снова к лабиринту.
На этот раз развилок не будет, и вы без приключений (если не считать несколько крупных стычек) оберетесь до комнаты с мехами и большой шестеренкой. Пройдите под ней, потом упадете на другую шестеренку. На пару летите наверх, на балкон, снова наверх. Со второй шестеренки прыгайте на новый этаж. Окажетесь в комнате, где вы проходили под большой шестеренкой. Прыгайте на ту, которая крутится сверху. Сделайте на ней круг и прыгайте к двери.
Снова лабиринт. Пройдите мимо ловушек в виде металлических сердечек (шипы, маятники). У трех труб с паром летите наверх. Пробегите под тремя большими шестеренками и в портал.
НК.
Прыгайте по шестеренкам. Иногда бывает просто удобнее остановить время. В новой области прыгайте по "педалям". Потом через третью область с механизмами и портал.
НК.
Посмотрите, как завалят грифона. Снова расправьтесь с летающей тварью. На этот раз до конца. Алиса поговорит с грифоном. Как он сдохнет, идите по каменному мосту в красный замок.
НК.
Долго идите по мосткам над лавой. Будьте осторожны, вам все время будет кто-то мешать.
НК.
Прыгайте и лезьте к стражникам. За ними будет проход (за колонной с орнаментом, справа). По мосту "позвоночник с ребрами" - окажетесь по другую сторону от моста, который находится в самом верху. Идите в лаз у дальней стены (так он почти незаметен, благо из него выпрыгнула какая-то тварь). На пару несколько раз поднимитесь наверх. Наконец выберетесь к пролому, с которого можно прыгнуть на мост. Идите к дверям с картами-стражниками. В двери.
Если взять сверчка (или что-то типа того), то Алиса позеленеет, и у нее вырастут крылья. Теперь она сможет быстрее бегать, дальше прыгать. Убейте стражников и в лифт.
НК.
Идите в двери, придете в комнату с зеркалом, рычагом и тремя портретами. Нажмите рычаг и посмотрите в зеркало: в нем будут отражаться масти карт (трефы, бубны, пики, причем все почему-то красного цвета).
Нажмите рычаг и установите зеркало напротив "пик" (картины шляпника). Теперь вернитесь в комнату с лифтом, там у другой стены поднимитесь на пару наверх и идите в дверь с "пиками". На этом же этаже есть еще двери: "бубны" и "трефы". В комнате с "пиками" идите к лучу в центре платформы. Появятся три картины - стреляйте в картину шляпника.
Вернитесь к зеркалу и установите его напротив "треф" (картина - мерзкая рожа). Идите в комнату с "трефой" на двери, к лучу в центре, выстрелите в картину с "мерзкой рожей". Осталось только повернуть зеркало напротив "бубен" (летающий монстр). Идите в дверь с ромбиком, в луч в центре и стреляйте в картину с монстром. Дальняя дверь в комнате с зеркалом теперь будет открыта. Идите к ней.
К сожалению, кота здесь убьют.
НК.
Битва с королевой червей. Идите к ней, потом расстреляйте ее из чего-нибудь помощнее. Посох с глазом вполне сгодится. Кристаллы находятся рядом с дверями.
Теперь посмотрите, кто за всем этим стоял. Мда... быть сразу по обе стороны баррикад, это занятно.
Осталось завалить самого последнего монстра. Стреляйте ему прямо в живот, когда он его откроет.
Вот и все дела. В сказочном королевстве опять тишь-благодать, а кот с кроликом, оказывается, живы
коды)
god - неуязвимость
wuss - все оружие
noclip - прохождение сквозь стены
health # - установить здоровье на # (100 - максимум)
notarget - невидимость
fps - Кол-во кадров в секунду
cg_cameradist -45 - Вид от I лица
cg_cameradist128 - Вид от III лица
map #
Названия карт:
centipede1
centipede2
facade
fortress1
fortress2
funhouse
garden1
garden2
garden3
garden4
grounds1
grounds2
gvillage
hedge1
hedge2
hedge3
jlair1
jlair2
keep
pandemonium
potears1
potears2
potears3
qlair
rchess
skool1
skool2
tower1
tower2
tower3
utemple
wchess1
wchess2
wforest
Если что то # это просто пробел!!!
Резня бензопилой в Стране ЧудесРежиссер римейка «Техасской резни бензопилой» Маркус Ниспел согласился возглавить киноадаптацию культовой игры «Алиса» от American McGee для Universal Pictures с Сарой Мишель Геллар в заглавной роли.
Действие игры представляет знакомую всем Страну Чудес в искаженном, дьявольском виде. Дом Алисы разрушен, родители убиты, и она входит в вечный сумрак Страны Чудес, чтобы лицом к лицу встретиться со своими страхами и вернуться к привычной жизни. Сценарную адаптацию проекта выполнили Эрик и Джон Хубер. Первоначально экранизация разрабатывалась под крылом Dimension Films, но в результате дележа имущества между Walt Disney Pictures и братьями Вайнштейн, была куплена Universal.
Пропавшая в ЗАЗЕРКАЛЬЕ
Аккурат три месяца радовались мы с вами перспективе появления экранизации игры «Алиса» от American McGee, пока Сара Мишель Геллар взяла, да и не испортила все.
«Вам придется ждать ее долго. Очень-очень долго» - порадовала Геллар журналистов, собравшихся на съемках «Историй Сауслэнда» Ричарда Келли. А ведь начиналось все очень хорошо – премьера в 2006 году и Маркус Ниспел («Техасская резня бензопилой») у руля постановки.
Не удовлетворившись произведенным эффектом, блондинка добавила: «А еще я ничего знать не знаю о «Проклятии 2». Кто разберет – умерла моя героиня в конце первого фильма, или нет?!» «Ну и подумаешь, не очень-то и хотелось» - ответили бы мы Геллар, присутствуй мы на брифинге. Но поскольку она нас не слышит, мы говорим об этом вам.
Ну и на последок..
Режиссер(ы)
Маркус Ниспел
Актеры/Актрисы
Сара Мишель Геллар, ...
Жанр Ужасы, Фэнтези, ...
Страна США
Действие игры представляет знакомую всем Страну Чудес в искаженном, дьявольском виде. Дом Алисы разрушен, родители убиты, и она входит в вечный сумрак Страны Чудес, чтобы лицом к лицу встретиться со своими страхами и вернуться к привычной жизни.
еще коды
Для возможности ввода данных команд следует в меню опций (4 - Game Options) разрешить использование консоли (console). Клавиша "~" вызывает/прячет консоль. Конец ввода каждой команды должен сопровождаться нажатием клавиши "Enter".
General + In-game команды:
cvars_restart – Восстановить исходные параметры настройки
cmdlist – Вывести в окне консоли перечень консольных команд
cmdlist * – Вывести в окне консоли перечень консольных команд * (например: cmdlist a)
eventlist – Вывести в окне консоли перечень всех доступных команд
eventlist * – Вывести в окне консоли перечень всех доступных команд по букве * (например: eventlist a)
cvarlist – Вывести в окне консоли перечень изменяемых текущих параметров
gfxinfo – Вывести в окне консоли параметры графического драйвера
serverinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки сервера
clientinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки клиента
systeminfo – Вывести в окне консоли параметры базовых настроек
soundinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки звука
midiinfo – Вывести в окне консоли параметры настройки дополнительных игровых устройств (джойстик)
clear – Очистить окно консоли
togglemenu *** – Вызвать/убрать меню *** (например: togglemenu main)
loadmenu – Загрузить главное меню
restart – Перезагрузить текущий уровень
quit – Выйти из игры минуя промежуточные меню
bindlist – Вывести в окне консоли перечень назначенных клавиш управления
bind ** *** – Установить клавишу ** для команды *** (например: bind p screenshot – назначить скриншот для клавиши "P")
unbind ** *** – Удалить с клавиши ** команду *** (unbind all – Удалить все команды со всех клавиш)
r_lodbias -2 – Наивысший уровень пиксельной детализации
r_lodbias -1 – Высокий уровень пиксельной детализации
r_lodbias 0 – Средний уровень пиксельной детализации (по умолчанию)
r_lodbias 1 – Низкий уровень пиксельной детализации
r_lodCurveError # – Уровень отображения искривлений (r_lodCurveError 10000 – наивысшее качество, r_lodCurveError 250 – по умолчанию)
r_subdivisions 1 – Наивысший уровень прорисовки искривлений
r_subdivisions 2 – Высокий уровень прорисовки кривых
r_subdivisions 3 – Средний уровень прорисовки кривых
r_subdivisions 4 – Низкий уровень прорисовки кривых (по умолчанию)
r_ext_multitexture 1 – Разрешить сжатие текстур
r_ext_multitexture 0 – Запретить сжатие текстур (по умолчанию)
r_ext_compress_textures 1 – Сжатие текстур S3TC
r_ext_compress_textures 0 – Не сжимать текстуры (по умолчанию)
r_detailtextures 0 – Запретить рельеф текстур
r_detailtextures 1 – Разрешить рельеф текстур (по умолчанию)
sv_fps # – Приоритетная частота кадров в секунду (sv_fps 20 – по умолчанию)
com_maxfps # – Уровень максимальной частоты кадров (com_maxfps 85 – по умолчанию)
sizedown – Уменьшить размер игрового экрана
sizeup – Увеличить размер игрового экрана
modelist – Перечень доступных игровых расширений
vidmode 1 – Установить игровое расширение 400x300
vidmode 2 – Установить игровое расширение 512x384
vidmode 3 – Установить игровое расширение 640x480
vidmode 4 – Установить игровое расширение 800x600
vidmode 5 – Установить игровое расширение 960x720
vidmode 6 – Установить игровое расширение 1024x768
vidmode 7 – Установить игровое расширение 1152x864
vidmode 8 – Установить игровое расширение 1280x1024
vidmode 9 – Установить игровое расширение 1600x1200
vidmode 10 – Установить игровое расширение 2048x1536
vidmode11 – Установить игровое расширение 856x480
cg_3rd_person 0 – Вид от первого лица
cg_3rd_person 1 – Вид от третьего лица (по умолчанию)
cg_cameradist # – Увеличить дистанцию камеры (например: cg_cameradist 128 – вид от третьего лица (по умолчанию))
cg_cameradist -# – Уменьшить дистанцию камеры (например: cg_cameradist -45 – вид от первого лица)
cg_cameraverticaldisplacement # – Уровень вертикального положения камеры (cg_cameraverticaldisplacement 16 – по умолчанию)
cg_cameraheight # – Высота положения камеры (cg_cameraheight 16 – по умолчанию)
cg_camerascale # – Уровень чуствительности камеры (cg_camerascale .2 – по умолчанию)
g_syncronousClients 1 – Разрешить возможность записи игры
record – Включить запись игры
record *** – Включить запись игры *** (например: record gvillage)
stoprecord – Остановить запись игры
demo *** – Загрузить запись игры из файла *** (например: demo demo0000)
cl_freezedemo 1 – Стоп-кадр во время проигрывания записи игры
cl_freezedemo 0 – Продолжить проигрывание записи игры
saveshot – Сделать скриншот (другой вариант: screenshot)
+cameralook – Разрешить управление камерой
-cameralook – Запретить управление камерой (по умолчанию)
skill 0 – Уровень сложности "Легко" (требует перезагрузки уровня)
skill 1 – Уровень сложности "Нормально" (требует перезагрузки уровня)
skill 2 – Уровень сложности "Сложно" (требует перезагрузки уровня)
skill 3 – Уровень сложности "Кошмар" (требует перезагрузки уровня)
(Перезагрузка осуществляется через команды map *** (например: map gvillage) или через запуск сохранённой игры)
+speed – Всегда идти (другой вариант: cl_run 0)
-speed – Всегда бежать (другой вариант: cl_run 1) (по умолчанию)
ui_hud 0 – Спрятать показатели рассудка и воли
ui_hud 1 – Показывать показатели рассудка и воли (по умолчанию)
com_blood 0 – Запретить кровь
com_blood 1 – Разрешить кровь (по умолчанию)
ui_minicon 1 – Отображать мини-консоль в верхнем правом углу экрана
ui_minicon 0 – Не отображать мини-консоль в верхнем правом углу экрана (по умолчанию)
fps 1 – Отображать счётчик частоты кадров
fps 0 – Не отображать счётчик частоты кадров (по умолчанию)
cinematic ***.roq – Проиграть видеоролик (например: cinematic ending.roq – финальное видео)
fov # – Дальность просмотра (zoom) (например: fov 10 – максимальное увеличение) (fov 1 – по умолчанию)
sv_gravity # – Уровень силы гравитации (sv_gravity 800 – по умолчанию)
cam add – Установить камеру (точку обзора)
cam delete – Удалить камеру (точку обзора)
cam prev – Перейти к предыдущей камере (точке обзора)
cam next – Перейти к следующей камере (точке обзора)
cam play – Включить обзор из установленной(-ых) камер(-ы)
cam play – Выключить обзор из установленной(-ых) камер(-ы)
seta *** – Прописать в config-файле клиента функцию команды *** (например: seta sv_fps 30)
exec *** – Выполнить скрипт. Можно использовать для активации файла настроек (например: exec player.cfg)
writeconfig *** – Записать файл настроек (например: writeconfig player)
timescale # – Скорость игрового процесса (например: timescale .5 – двукратное замедление; timescale 1 – по умолчанию)
notepad – Вызвать встроенный текстовый редактор
editsсript – Редактировать сценарий текущего уровня в текстовом редакторе
cg_shadows 1 – Стандартные тени объектов (по умолчанию)
cg_shadows 2 – Вертикальные тени объектов
cg_shadows 3 – Горизонтальные (естественные) тени объектов
cg_shadows 0 – Отсутствие теней у объектов
r_showtris 1 – Наложить каркас на графические модели
r_showtris 2 – Отображать каркас поверх графических моделей
r_showtris 0 – Убрать каркас с графических моделей (по умолчанию)
sсript $player anim *** – Проигрывает указанную анимацию модели персонажа (например: sсript $player anim walk – ходьба)
r_showskel 1 – Показывать скелетную структуру вместо графических моделей
r_showskel 0 – Показывать графические модели (по умолчанию)
r_lightmap 1 – Не отображать текстуры неактивных объектов внешнего окружения
r_lightmap 0 – Отображать текстуры неактивных объектов внешнего окружения (по умолчанию)
r_drawentities 0 – Не отображать активных моделей
r_drawentities 1 – Отображать активные модели (по умолчанию)
r_drawworld 0 – Не отображать внешние окружение
r_drawworld 1 – Отображать внешние окружение (по умолчанию)
r_farplane_nofog 1 – Запретить эффект тумана на текущем уровне
r_farplane_nofog 0 – Разрешить эффект тумана на текущем уровне (по умолчанию)
r_light_nolight 1 – Запретить действие эффектов динамического освещения на модели персонажа
r_light_nolight 0 – Разрешить действие эффектов динамического освещения на модели персонажа (по умолчанию)
actor *** – Ввести в игру активный персонаж *** (например: actor c_fishfootman)
viewspawn ***.tik – Создать образ графического объекта *** для просмотра (Также используется в редакторах Animate2 и Animate3)
viewdelete ***.tik – Удалить образ графического объекта ***
viewdelete – Удалить последний образ графического объекта
modellist – Перечень загруженных графических моделей текущего уровня
tikilist – Перечень загруженных графических объектов (модели+эффекты) текущего уровня
skinlist – Перечень загруженных текстур текущего уровня
soundlist – Перечень загруженных звуковых сэмплов текущего уровня
shaderlist – Перечень загруженных шейдеров текущего уровня
listmenus – Вывести в окне консоли перечень всех игровых меню (.urc-файлы)
togglemenu animate2 – Редактор-просмотрщик анимации персонажей
togglemenu animate3 – Редактор-просмотрщик анимации персонажей (Animate2 + эфект shadow)
togglemenu cinemaQuickMenu – Редактор-просмотрщик сцен кинематики
togglemenu Camera – Редактор положения камеры (Удобно для скриншотов)
togglemenu GameCamera – Редактор игрового положения камеры
togglemenu Zound – Редактор-просмотрщик звукового листа уровня
sensitivity #.###### – Уровень чувствительности мыши (sensitivity 5 – по умолчанию)
r_gamma #.###### – Уровень яркости (r_gamma 1 – по умолчанию)
s_volume #.###### – Уровень громкости звуковых эфектов (s_volume 0.8 – по умолчанию)
s_musicvolume #.###### – Уровень громкости музыки (s_musicvolume 0.5 – по умолчанию)
Cheat-команды:
god – Бессмертие. Остаются стабильными как уровень рассудка, так и воли.
wuss – Всё оружие
give all – Всё оружие, 100% рассудка и 100% воли.
noclip – Свободное перемещение в пространстве.
notarget – Враги не могут причинить вам вред.
health # – #% здоровья (уровень может быть выше 100 процентов)
kill – Самоубийство
give w_knife.tik – Нож
give w_cards.tik – Колода карт
give w_mallet.tik – Крокетный молоток
give w_jackbomb.tik – Чёртик-из-коробки
give w_icewand.tik – Ледяной жезл
give w_jacks.tik – Вольты
give w_demondice.tik 3 – Демонические кубики
give w_eyestaff.tik – Посох с глазом
give w_blunderbuss.tik – Мушкет
give w_watch.tik – Часы забвения
spawn w_me_small.tik – Маленькая мета (13% рассудка и воли)
spawn w_me_medium.tik – Средняя мета (25% рассудка и воли)
spawn w_me_large.tik – Большая мета (50% рассудка и воли)
spawn w_me_super.tik – Супер мета (100% рассудка и воли)
spawn p_m1.tik – Малый фиал воли (15% воли)
spawn p_m2.tik – Большой фиал воли (25% воли)
spawn p_h1.tik – Малый фиал рассудка (15% воли)
spawn p_h1.tik – Большой фиал рассудка (25% воли)
give w_ragebox.tik – Ярость: усиление мощности оружия (другой вариант: spawn w_ragebox.tik)
give w_grasshopperteaitem.tik – Чай Грассхоппер: повышает скорость и ловкость (другой вариант: spawn w_grasshoppertea.tik)
give w_lookingglass.tik – Зеркальце: даёт невидимость (другой вариант: spawn w_lookingglass.tik)
Переход на уровни:
(в сюжетном порядке)
Village of the Doomed
map gvillage – Dementia
map pandemonium – Pandemonium
Fortress of Doors
map fortress1$fortress1_start1 – Fortess of Doors
map fortress2 – Beyond the Wall
map fortress1$fortress1_start2 – Fortess of Doors (другой вариант: map fortress1)
map skool1$skool1_start1 – Skool Daze
map skool2 – Skool's Out
map skool1$skool1_start2 – Skool Daze (другой вариант: map skool1)
Vale of Tears
map potears1 – Pool of Tears
map potears2 – Hollow Hideaway
map potears3 – Just Desserts
map utemple – Wholly Morel Ground
Wonderland Woods
map garden1 – Dry Landing
map garden2 – Herbaceous Border
map garden3 – Rolling Stones
map garden4 – Icy Reception
map centipede1 – Fungiferous Flora
map centipede2 – Centipede's Sanctum
map wforest$wforest_start1 – Caterpillar's Plot
Looking-Glass Land
map wchess1 – Pale Realm
map wchess2 – Castling
map rchess1 – Checkmate in Red
map funhouse – Mirror Image
Behind the Looking-Glass
map hatter1 – Crazed Clockwork
map hatter2 – About Face
Land of Fire and Brimstone
map jlair1 – Burning Curiosity
map jlair2 – Jabberwock's Lair
map wforest$wforest_start2 – Caterpillar's Plot (другой вариант: map wforest)
Queen of Hearts Land
map hedge1 – Majestic Maze
map tower1 – Airborne Terror
map hedge2 – Mistifying Madness
map tower2 – Water Logged
map hedge3 – Labyrinthine Revenge
map tower3 – Machinations
Queensland
map grounds1 – Royal Rage
map grounds2 – Battle Royale
map facade – Ascension
map keep – Castle Keep
map qlair – Heart of Darkness
несколько фактов...Во времена Кэррола (также как и сейчас) широким хождением пользовались поговорки "Mad as hatter", "Mad as a March hare" ("Безумен, как шляпник","Безумен, как мартовский заяц"). В поговорке "Mad as a March hare" имеется виду безумные прыжки зайца-самца в брачный период.
"Mad as hatter", возможно, есть искажение другой, болдее старой поговорки - "Mad as adder" ("Безумен, как гадюка"), однако, скорее всего, эта поговорка обязана своему происхождению другому факту, что до недавнего времени щляпники действительно сходили с ума.
Ртуть, используемая при обработке фетра (она запрещена сейчас законом в большинстве штатов и некоторых странах Европы), нередко вызывала ртутное отравление. Жертвы этого отравления страдали судорогами, известными под названием "hatter's shakes", и это отражалось на их глазах , конечностях, затрудняло речь. На поздних стадиях больные страдали галюцинациями и и другими психическими расстройствами.
За прототип своего Болванщика Кэрролл взял некоего торговца мебелью известного своими эксцентричными идеями, благодоря им его прозвали Безумным шляпником. Изобретенная им кровать-будильник (она сбрасывала спящего в нужную минуту на пол) помогает понять, почему Болванщика так мучает мысль о времени и о том, как разбудить Мышь-Соню.
4.05.:
...Фразу шляпника о часах "отстают на два дня" можно объяснить тем, что 4 мая 1862 года (день путешествия Алисы в Страну Чудес) разница между солнечными и лунными месяцами была ровно два дня, поэтому можно предположить, что часы Болванщика показывают лунное время. Если Страна Чудес находится где-то недалеко от центра земли, то положение солнца безразлично для определения времени, но фазы луны остаются неизменными.
Чешир.:
Во времена Кэрролла говорили: "Улыбается, как чеширский кот". Происхождение этой поговорки неизвестно. Существуют, однако, две теории, пытающиеся ее объяснить. Согласно первой из них, в графстве Чешир некий неизвестный маляр рисовал ухмыляющихся львов над дверьми таверн. По второй теории, чеширским сырам одно время придавали форму улыбающихся.
"Это особенно в стиле Кэрролла,- утверждает доктор Филлис Гринейкер, автор психоаналитической работы о Кэрролле,- ибо в таком случае можно принять фантастическую идею, что кот из сыра может съесть крысу, которая съела бы сыр!" Чеширского Кота не было в первоначальном варианте сказки.
Алиса (Alice)
режиссер: Ян Шванкмайер.
Швейцария, 1988 год, 85 минут
в фильме снимались актеры: Кристина Кохутова.
жанры: Фантастика->Фантастика , Другое кино->Авангард и сюрреализм , Коллекция KINOMAGa->Анимация
"Алиса"-это не сказка, а сон, который, в отличие от сказки, лишен морального нравоучения,говорит Ян Шванкмайер Первый игровой фильм Яна Шванкмайера,которого с легкой руки знаменитых мультипликаторов братьев Куэй его называют Пражским алхимиком кино "Алиса", непревзойденная сумасшедшая и подрывная версия "Алисы в Стране Чудес". Автора"Алисы в Зазаркалье" Л. Кэрролла режиссер считает предшественником сюрреализма, поскольку тот "лучше других понял механизмы сна" В этом фильме Шванкмайер проявляется интерес к экспериментами в области тактильного изображения, стремясь определить, до какой степени искусство связано с физическими ощущениями Интерес к тактильным изображениям определяет специфическую черту его работ — физио-логизм. На уровне физиологических реакций развиваются эмоции Алисы . Она в "буквальном" смысле тонет в слезах, отдергивает отпиленную ножом руку, окунает в воду голову с горящими волосами... Работая на стыке игрового и экспериментального кино, он не снимает мультипликационных фильмов в традиционном смысле слова, а комбинирует анимацию с другими приемами, включая живых актеров и документальные кадры, сталкивает разные техники мультипликационного кино, с помощью покадровой съемки "оживляет" кукол, старые игрушки, глину, корни деревьев, куски мяса, превращает живого актера в "сюр-марионетку" Так Алиса как ребенок, вынужденный жить в условиях одиночества, оживляет все окружающие ее предметы. Она является тем самым творческим началом, тем самым сгустком энергии, которое превратит кусок глины в нечто одушевленное. Утилитарного значения предмета как бы не существует, о нем не знают, что позволяет представлять что угодно чем угодно...